多萃取的可行性分析 萃取结果分析

前言:此次讨论LOL漏洞,体现萃取被动与厄加特(螃蟹)W的完美契合.导致前期厄加特具备其他英雄不具备的回血和高额伤害.下面来做简单数据分析:
1. 萃取的属性
a) 增加7点攻击力
b) 攻击时回复3生命值
c) 唯一被动:击杀1个小兵时提供1额外金币,击杀100个小兵会立刻提供额外350金币,并使这个被动失效
d) 所探讨核心属性:攻击时回复3生命值,可以叠加.体现在5多兰时,每次攻击恢复15生命值
2. 厄加特W的属性
a) 在4秒内,厄加特每秒涉及1个附近的敌人3次,每次射击造成12(+0.16*额外AD)物理伤害,并锁定近期被他的其他技能伤害过的英雄
3. 厄加特W与萃取的无缝搭配
a) 厄加特在W开启时,每次攻击都会叠加萃取的属性,即W开始时,4秒内每秒攻击3次,共计12次.萃取每次攻击回复3生命值,非唯一属性,可叠加.且对小兵,野怪,防御塔同样生效.如出装5萃取时,W攻击过程中,仅依靠5萃取,4秒内回复5*3*4*3 = 180生命值
4. 对比数据:
a) 5萃取的价格:由于出门500金币,已出1萃取,1血瓶;剩余4萃取的价格为450*4=1800.在满足100金币条件后,额外金币为100+350 = 450 金币
b) 萃取买入价格450,售出价格180.后期装备卖出时,每件折损270 金币;5件共折损1350
c) 5萃取下攻击力:提供攻击力7*5 = 35 (等同长剑350 + 十字镐875 = 1225 金币).
d) 5萃取下回血:平A 回复 15 生命值
W过程回复180 生命值

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e) 5萃取出装时间:综合时间~等级经验~等级经济曲线表.考虑正常对线不击杀,漏兵情况下,综合在第11波兵后,时间为开局7:10左右,等级为5级.满足金币1800+.即可达出5萃取条件
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f) 5萃取效果:
在满足出装条件后,回城传送上线. 在第11波兵后,时间为开局7:10左右,等级为5级.此时战力分析:
攻击力:提升35,价值等同于长剑350+十字镐875 = 1225 金币
5萃取的价格为450 * 5 = 2250 , 萃取被动到补刀100小兵时,共补偿100+350 = 450 金币;
即回血属性价值 = 2250 - 1225 - 450 = 575 金币
回血效果:5级时W技能为3级,CD时间为6秒-,依靠w平均每秒回血18+生命值,综合平A和技能,平均每秒回血20+.
总结:
在测试厄加特出五萃取时攻击小兵.依靠W回血为3*5*3*4=180,平A回血为15.共计195生命值,即每秒回血49生命值.从英雄属性上分析,厄加特在6~9级时,随等级增加,W的CD减少,英雄单挑能力进一步加强.
伤害测试:假人在同等50护甲情况下,吃满一发平A和满W情况下,共计伤害攻击676,每秒伤害156
即在主流出装情况下,没有英雄能打出对等的伤害同时,拥有200+的生命值回复
同时由于厄加特5级后升级,W的CD对应3秒和0秒.即对战能力进一步提升.在5~11级时,没有同类型的英雄,具备这么高伤害的同时,有夸张的回血能力.
补充说明的是,为什么不出6萃取,进一步夸张回血能力,主要考虑装备合成.在出完5萃取后,可正常出大件,
个人测试战绩见附件,适合低分段强势上分.
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