【游戏世界】《太荒初境》抢先体验评测:优缺参半,略显粗糙的仙侠缝合游戏

作者:清明小雨
游戏机迷 , 每天都好玩!
画面与配音
很典型的中式武侠游戏画风和音乐 , 从建模到地图纹理满满的页游风格 , 粗糙感由内而外 。 闲逛了几个区域各有特色 , 地图说真的不是很大御剑飞行后分分钟到哪 。 小团队的作品不要细究画面了 , 最重要是玩法 。
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游戏模式
游戏具备两种模式:PVP和PVE , PVP模式可以入侵其他玩家宗门战斗、掠夺资源 , 也就是每个宗门单独的地盘 , 入侵别人地盘相当于进入别人服务器 , 而PVE模式玩家之间只能进行合作修仙 。 你手无寸铁 , 你必须学习打造工具、获取资源、制作装备、与朋友一起建立宗门 , 探索这片神秘的上古大地 , 征服整个九州大陆 。 老实说就算和朋友一起玩也会无聊.
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沙盒
【游戏世界】《太荒初境》抢先体验评测:优缺参半,略显粗糙的仙侠缝合游戏】建造、制作、采集、种植、烹饪、研磨、合成等等 , 常规的沙盒玩法将与修仙元素结合 , 用仙术撸树和挖矿将是一种怎样的体验?除了战斗玩法之外 , 太荒初境之中还有建造这样的玩法 , 同时也少不了常见的突破玩法 , 但很可惜 , 建造这种玩法和太荒初境并不太相符合 , 就和小说一样 , 玩家们扮演的是一名名的修仙者 , 而不是建筑工人 , 所以很多玩家只喜欢探险和战斗 , 最多会再加上一个素材收集方面的玩法 , 但建造绝对不是每一款开放世界游戏都适合的 , 毕竟哪个玩家愿意在别人御剑飞行的时候 , 自己苦哈哈的在盖房子?
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修仙
御剑、法宝、灵草、炼丹、打坐、护法、渡劫、灵根、仙缘、收妖等等 , 由于服务器一直被DDOS攻击导致根本没有时间耐心的体验仅仅体验了前两阶段 。 这里渡劫太简单了 , 很多小说中都在讲渡劫有多么多么的苦难 , 但是很多游戏UP主世界上都体验了渡劫成金丹的过程 , 天劫看着很唬人其实伤害可以忽略不计 , 游戏主打的修仙难度大大降低毫无成就感 , 好在渡过天劫还是有很多增益的 , 但是天劫却没有任何的惩罚 , 这就让整款游戏的可玩性降低了很多!
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战斗
丰富的武器、大量的装备、强大的法宝、变化的法术、稀有的刻石、好用的技能 , 形成了丰富且万变的战斗系统 , 然后与凶猛的异兽和其他玩家开战 。 同时 , 你可以使用轻功、御剑、踏波行、游泳、龟息功等能力来探索这个大世界 。 掌握真正的战斗艺术 , 合理利用体力、法力 , 闪避、格挡、反击 , 成为大陆上最强大的修仙者吧!虽然战斗中的模式还算得上是很不错 , 但和可惜的是 , 作为一款开放世界游戏 , 游戏还是需要打击感的 , 在这个方面太荒初境做的并不好 , 游戏中玩家的打击虽然会有后摇 , 但在怪物身上并没有任何的作用 , 同时一些大范围的战斗技能和连击技能反而不会让怪物失去平衡 , 总体来看太荒初境中的打击感非常的薄弱 , 虽然有表现 , 但力度却和效果以及威力都不匹配!
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宗门
有人的地方就会有江湖 , 作为宗主你需要管理好其他成员 , 掌门、长老、大弟子、外门弟子 , 让他们团结起来!敲响战鼓 , 匹配出征 , 入侵其它玩家宗门!这里说明一下:被入侵的宗门会在对战结束后恢复全部建筑 , 而且对战过程中打爆的箱子仅会概率掉落物品出来 。 整个对战有时间限制 , 死亡后会重生 , 攻方击爆神树胜利 , 守方坚持到时间胜利 。 说真的就目前来讲的服务器问题根本无法玩宗门大战 , 想起《最后的绿洲》那款游戏 , 因为时差和网络原因中国团队CSTG顶着延迟和困倦进攻老外基地 。 哎 。。
服务器大部分时间都是进不去的状态 , 宗门基本上没有体验到 。 假装有图 。
秘境
秘境中机关重重、关卡随机、风格迥异、布满异兽 。 你可以击杀异兽、寻找宝箱 。 打通一关后会获得随机的强大能力 , 这样你将会越来越强 , 强到可以打败异常强大的BOSS , 这些力量过于强大所以只能在秘境中才有效果 。 初阶秘境简单的不要不要的 , 感觉整体的怪物难度都很低 。
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