欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫 。(??????)??前言《装甲骑士/Panzer Knight》是由樂磚Joy Brick制作发行的以二战背景为题材的坦克射击游戏,于五月十九日在Steam平台上推出了1.0正式版 。就第一印象而言,本作二战背景的设定、德系军装和德系载具,再加上二次元美少女车组人员的可爱立绘,会让人觉得这个是《少女与战车》德系装甲兵特供版,也因此能够吸引到一部分玩家入坑 。
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作为一款二战背景的单人坦克射击游戏,《装甲骑士》玩起来挺有当年《装甲精英》的味道 。整体体验中规中矩,虽说射击手感做得还算不错,但游戏在模型碰撞体积、AI智力等方面,以及可选择的坦克种类丰富程度方面,做得稍微不那么的让玩家满意 。若不是有美少女车长和车组人员外加一系列的德国军装与德系载具,现阶段的游戏内容着实和现在的游戏价格(99软妹币)有些小不匹配 。
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二次元美少女车组谁不爱呢当德系军装配上二次元美少女,可以说是绝配了,相信可以戳中大部分玩家的喜好点 。但可惜的就是游戏内只有少女们的可爱立绘,并没有对应的独立建模,只能看着纸片人,这一点还是颇为遗憾的 。除了立绘之外,游戏内各名车组人员都有相应的配音,但很可惜的是,看起来是经费不太充足的缘故,游戏种只有部分语音有对应的配音(比如部分提示以及指令语音),而在剧情中这些美少女们都是不会说话的冰山美人(悲) 。
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【值得一试的二次元美少女坦克射击游戏】
其次一点为游戏中因为没有相对应的车组人员模型,导致车长、驾驶员、炮手、通讯员这一系列乘员的类型以及在车中的和位置并没有很好的表现出来 。游戏若是做成每个角色都有拥有自己独特的乘员类型,以及其对应的在车上的特定位置这样的话就更好的,毕竟开坦克可没《战地》系列那样简单,一个万能的驾驶员一个人可以干了四个人的活 。若是这样设计的话,个人认为不仅能够显著提升游戏的代入感,同时丰富游戏游玩的趣味性,玩着更有意思 。
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颇具特色的部件损坏系统部件损坏系统应该是每个主打载具题材游戏必有的系统了,《装甲骑士》也不例外 。在游戏的教程中有提到,在右下角的车辆状态面板会实时显示车辆各部位的具体状况,车辆各部位受损情况都会在右下角呈现出来 。
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右下角的圆圈便会显示车辆的具体状态,车辆上任何一部部位受损都会在其上面表现出来 。举个例子,若是炮塔受到损害,则炮塔处对应的区域便会变色,受损程度越深则颜色越深 。玩家在游玩过程中可根据车辆部位受损情况,来调整下一步的行动规划 。同时,在车辆状态面板四周还有四个不同的图标,分别对应着引擎、油箱、弹药室以及通讯的实时状态,在车辆受损时这些功能也可能会随着受到影响 。
让人无奈的碰撞体积和空气墙游戏内各式坦克战车的模型虽说挺酷炫,但玩起来总感觉模型和hitbox并不匹配,经常会出现明明准信完完全全瞄准在敌方坦克身上,可开炮后还是提示打偏 。同时场景中大量出现的栅栏、铁丝网、树木等等这一系列的物体都具有一定的碰撞体积,导致其会挡住发射出的炮弹导致玩家无法击中目标 。同样,场景中会有不少地方出现空气墙阻挡玩家坦克前进,使得玩家无法随意行驶,只能够按照规定的路线行驶,玩起来就感觉少写了探索性,只能按部就班地前进,想要开着坦克自由探索的玩家可能会失望了 。
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时空穿越般的车辆解锁游戏内的关卡虽说跟着史实走,但不少关卡内玩家车辆解锁的进度却与历史上战役的时间不符 。比如在法国进行的战役玩家居然能够选择使用IV号F2,这完全和历史史实不符,还有在巴巴罗萨初期的关卡中队友的僚车会开IV号F2,而到了巴巴罗萨后期关卡队友却只会用III号L 。也是正因为这样导致了在部分关卡中游戏难度直线下降,毕竟玩家高级车打AI低级车啥结果可想而知,一路碾压过去便成了割草般的游戏体验 。
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