只有底牌和规则是铁逻辑 。 其他的很多都是“提高胜率的打法逻辑” , 不强迫遵守 , 默认竞技化的场面里每个人想赢是这些逻辑的前提条件 。 娱乐化的破冰、发言游戏都没问题 , 也仅限于新手、破冰、社交 , 支撑起复购核心圈子的 , 总归要竞技化 。 维老拉新都重要 , 但因此直接拒绝竞技逻辑的人 , 可能本来就不会反复去体验一个不变规则里可以重复成百上千盘的游戏乐趣 。
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我以前超级爱玩狼人杀 , 只有一次 , 一个一起玩的朋友带来一群所谓专业玩这个的 , 术语啥的就不说了 , 最烦人的是每完一局还带着教训的口气训我们这些所谓业余的 , 本来跟你就不认识 , 你谁啊 , 玩个游戏而已 , 真当自己大神了?因为当时是在ktv玩的 , 所以我们感觉不爽的直接开了个新包厢去唱歌了 , 你们圈地自萌吧!门槛高导致新手越来越少最后凉了、不讲逻辑而应讲立场状态 。 但不同意你说狼人杀作为破冰社交的属性 。
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要说破冰社交属性 , 你画我猜、只言片语这些互动类的 , 大富翁、富饶之城这种经营类的 , 哪怕uno真心话大冒险呢 , 哪怕南北战、谁是卧底呢?这些破冰社交属性都比狼人杀强多了 , 即便不讲逻辑打欢乐局只谈社交 , 那也更适合好友聚会而不是陌生人破冰 。 一个每轮必有人出局的游戏 , 出局者注定体验不好 , 所以它必然要强调高对抗性的来让玩家获得正反馈 , 这种游戏即便作为破冰社交游戏 , 也注定不是一个好选择 。
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【【游戏世界】《狼人杀》只有底牌和规则是铁逻辑,提高胜率的打法逻辑】所以凉的原因更多是游戏本身的问题 , 加上时代机缘因素 , 全部甩锅给头部玩家拉高门槛我认为是不合理的 。 狼人杀目前的逻辑都是基于一定的套路之下 , 它有这么一个框架 , 而跳出这个框架来玩游戏的玩家就会被你们以乱玩、太水的名义给驱逐出去 。 事实上狼人杀在一开始的时候并没有这么多术语这么多流派 , 当第一个玩家发明自刀误导别人的时候的时候可以称之为有逻辑 , 当第一百个玩家学着他也自刀的时候那就是套路 , 然而不自刀的玩家又会被你们骂不会玩 , 这就是现状 。 《狼人杀官方》之谁是卧底“狼”趣味玩法即将来袭 , 60秒快问快答 , 找出谁才是隐藏在众人中的“狼人” , 更具趣味的游戏玩法 , 带你感受不一样的模式!
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