字数:4880字
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作者:William Park
编译:Anna
校对:LIT.CAVE
【我们的祖先都在玩什么游戏 人类的祖先游戏】编辑部配图:Online
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编辑部附言:
当我们在玩游戏的时候,我们在玩什么?
正文
当壁炉中的火光逐渐变得微弱之时,有一家人在宴会餐桌上对剩余的食物挑挑拣拣,他们反复翻动骨头去寻找剩下的肉 。这大约发生在公元前3000年的斯卡拉布雷,在新石器时期,它位于苏格兰的奥克尼大陆西海岸 。这边人们的生活十分舒适——他们有时间玩 。饱食终日的食客们会花点时间享受一下 。
其中一个家庭成员找到了一块指关节骨——疙疙瘩瘩的,有拇指指甲盖那么大,并在房间中弹了弹它 。其他人则把另一些关节块堆成了塔状 。很快,根据关节块制定的游戏规则就出来了——你骨头的落点离所定目标最近,或弹进旁边杯子里的骨头最多,再或者撞翻对手的塔都能得分 。
而现代的游戏,如扔杰克(一种弹球游戏),挑圆片游戏(用大圆片压小圆片的边缘使其弹入杯状容器)和韩国的抓石头游戏(抛出并抓住五个或更多小块的圆形石头)都是基于同样的理念 。几千年来,我们一直在通过摆弄东西来娱乐自己 。
斯卡拉布雷家族并不是第一个玩指关节游戏的家族——在历史上我们有很多与指关节相关游戏的例子 。但是他们接下来要做的事情没有先例可循 。他们在骨头的两侧画点点,以此给骨头编号 。
假设你走进他们的房间,趁他们睡着之际翻看他们的所有物,就会发现这些东西可以分为两类:我们能够「明确目的」的物品和「不明目的」的物品 。英国高地与岛屿大学( University of the Highlands and Islands, UK.)的考古学家安东尼娅·托马斯(Antonia Thomas)写道,「不明目的」物体十分奇怪——例如,光滑、雕刻的石球,它们可能是武器或地位的象征,而其他几块装饰性的石头,可能是「珍贵的个人财产」 。
「目的明确」物品的那一边会有木雕杯子、陶器碎片和我们发现的那些编号的骨头 。这些骨头实则为五千年前的骰子,其设计和用途直到今天几乎都是一样的 。
虽然玩玩指关节也挺有趣的,但对其进行编号却创造了一个全新的游戏世界 。这就诞生了——骰子,是最原始的随机数生成器——它们提供了可能性 。
骰子有着一个特殊的共通点 。大多数情况无论在哪,其两边的编号都是「点」而非文字,就像在斯卡拉布雷发现的那两个一样 。带点的骰子几千年来从未改变 。
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过去人们玩弄绵羊的指节骨就像如今玩骰子一样将其滚动
没人知道从何时开始,人们开始在一个立方的骰子的对立面上添上相反的编号,使其点数之和为7 。欧文·芬克尔(Irving Finkel)是大英博物馆的语言学家,也是美索不达米亚语言和文化方面的专家,他认为人们可能认为这使得掷骰子「公平」,尽管并没有科学的理由证明这一点 。无论逻辑如何,这一传统一直存在,纵观历史,几乎所有的六面骰子都是相反的面的点数之和为都为7 。
早期的骰子肯定是没有六面的 。芬克尔表示,在未出现有编号的骰子之前,我们使用一块骨头其中两个更大、更平面作为骰子面,掷出判断「是」和「否」的骰子 。通过一面涂上了炭笔,一面保留原色的方式进行区分 。
还有其他竞逐最早出现骰子地方;几乎在同一时期,古埃及使用双面投掷棒,芬克尔说,「这早于六面骰子的出现」,而中东则使用四面金字塔形状的物品作为掷物 。
瑞士游戏博物馆馆长乌尔里希·施德勒(Ulrich Sch?dler)也否定道,我们不太可能确切知道哪个骰子游戏最先出现 。而一些最早的游戏,其中我们可以确定是一个名为「20个方块」的游戏,玩家们通过使用骰子,比拼穿过20个方块的时间,其中一些方格是安全的,其中一些会带给你一些惩罚,让你的对手有机会把你的计数器归零(让你重新开始) 。这游戏被比作西洋双陆棋 。
这个游戏在北非,中东和印度次大陆也有其他版本,其中最著名的是乌尔的皇家游戏,它以美索不达米亚(现在的伊拉克)的古城命名 。乌尔的游戏板是由贝壳镶嵌而成,用金字塔形状的模具作为游戏工具,这可追溯到公元前3000年中期,目前在大英博物馆展出 。
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