【游戏迷】夏侯惇赛场如此热门,路人局为何拉胯?职业选手三个小细节要学会

大家好我是指尖 , 夏侯惇的KPL限定皮肤即将开售 , 不知道大家对这款皮肤的评价如何呢?当然了 , 审美是一个人一个看法 , 不需要强加在别人的头上 , 自己喜欢就是好的 , 如果你问我对这个皮肤的看法 , 我的观点就是有同级或者以上的皮肤 , 可以选择不买 , 不过架不住皮肤便宜啊 , 还是有很多人会买账吧 。
如何评价夏侯惇的强度?
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在苏苏的荣耀助手中我们可以看到 , 夏侯惇在各个分段的表现差距极大 , 全分段 , 也就是低分段的出场率最高 , 高达15.3% , 但胜率最高48.47% , 而随着段位的提升 , 他的出场率和胜率也会直线降低 , 可见目前这个英雄在我们严重看来强度稍微有些堪忧 , 那么是否说明了这个英雄不够强呢?
大家别忘了 , 夏侯惇为什么会有KPL限定皮肤?还不是赛场上的火热所致 , 几个赛季以来 , 夏侯惇都是赛场上优先级极高的英雄 , 他的适配性比较广 , 能当前排吃技能 , 能探视野 , 也能打控制 , 一闪拍四个的画面也见了不少 , 也因此赛场上对这个英雄才青睐有加 。
赛场上表现极其亮眼 , 为何路人局却打不出应有的效果呢?
路人局的夏侯惇到底差在哪?
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玩法上的问题 , 赛场上的坦边是第二辅助 , 前两波兵线吃完了 , 边路就要让给打野 , 说白了 , 赛场上他的更多经济来自支援蹭线 , 而不是自己的对抗路 , 因为频繁游走 , 可以给到队友更多的视野 , 而这就是夏侯惇能赢的主要原因 。
夏侯惇拥有较硬的身板 , 后期几乎可以无限释放的护盾 , 站在前排不怕先手 , 被集火了大招拉出去 , 这就是霸体的功用 , 也因为让了经济 , 打野够肥 , 探了视野 , 队友安全 , 加上自身的控制效果 , 在有强大配合的对局中才能这么好用 。
是否该效仿赛场的玩法?
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玩不了 , 路人局打野别说能否主动来接管你的线 , 就是你告诉他要他来 , 可能都会丢几波 , 甚至自己的塔还会因为你的失守被拆 , 到时候落下的是埋怨 。
虽然打法上无法效仿 , 但是细节上倒是可以借鉴 , 经常看比赛 , 多少也总结出了一些职业的玩法和细节 。
职业选手夏侯惇的细节
①无限顶盾
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不知道大家看到了没有 , 赛场上的夏侯惇并不以2技能的伤害为主 , 是以护盾为主 , 路过草丛先顶个护盾 , 而不是挨打了才用 , 或者近身了才用2技能打伤害 , 后期在没有任何冷却装的情况下 , 护盾持续5秒 , 冷却7秒 , 也不过两秒真空期 , 因此可以做到一个用完了接另一个 。
提前开盾 , 降低被消耗的风险 , 大大提升保命能力 , 敌方有消耗型英雄也能时时防备来抵挡伤害 。
②闪现是标配
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以前我就说过 , 玩夏侯惇带闪现的收益是高于其他技能的 , 赛场上的夏侯惇更是标配 , 一闪能打出很多出其不意的控制效果 , 技能覆盖面积够大 , 就是释放有前摇 , 而闪现能抵消这个弊端 , 如果你的手速够快 , 也可以大闪 , 追击逃命都好用 。
③大招别乱放
很多对局都是用来克制敌方开团英雄的 , 拿西施举例 , 张飞、吕布这种前排探视野一旦被拉就要被打一套 , 但是夏侯惇可以直接开大招跑路 , 大招开启期间霸体 , 又能离开西施技能范围 , 完美破解 , 虽然跑了 , 但目的达成了 , 骗掉了开团技能 , 也找到了敌方的位置 。
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另外团战的时候不要轻易大招进场 , 有的时候需要开团 , 但夏侯惇属于第二开团手 , 能精准打到后排的时候用大招 , 打不到就用1技能 , 等机会第二段一闪 , 如果团战立马崩盘 , 大招还能用来跑路 , 不至于进去了出不来 。
总结:夏侯惇在路人局的确算不得强势的英雄 , 但是做到这些细节多多少少能增加一点容错 , 不至于买了皮肤不会玩 , 你觉得呢?
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