【游戏世界】LOL“最没用”的暴击装备:全联盟仅2个英雄选择,设计师都不管了

在LOL的装备系统中 , 附带暴击属性的装备 , 一直都是AD英雄的最佳之选 , 虽然单件装备的提升不是很大 , 但三件套之后 , 像厄斐琉斯、金克斯这些后期大核AD就会迎来质变 , 但在如今的版本 , 暴击装备的收益也仅仅只体现在部分英雄上 , 因为伤害严重溢出的情况下 , 第三件即便不选择无尽 , 依旧会有很高的伤害 , 而在一众暴击装备中 , 有一件可以说是“最没用”的 。
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岚切成最没用的暴击装备 , 仅有2个英雄选择
作为暴击装备的后起之秀 , 岚切上线于8.11版本 , 也就是S8赛季 , 上线之初的强度非常高 , 一度成为诸多暴击AD的不二之选 , 尤其是戏命师在出到岚切之后 , 第四枪搭配上岚切 , 伤害简直让人看不懂 , 德莱文也是曾经的受益者之一 , 但经历过几次改版之后 , 岚切就一蹶不振了 , 在如今一众AD英雄中 , 几乎没有玩家会选择岚切作为核心装备 , 即便是烬这个曾经的最大受益者 , 如今也不得不放弃这件装备 。
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而在当前的版本 , 会选择岚切的英雄 , 也仅剩下了两位 , 第一个是上单阿克尚 , 第二个是奎因 , 岚切阿克尚是上个版本在韩服逐渐崛起的 , 这套玩法开发之后 , 登场率和胜率都有略微的提升 , 而奎因的话则是一直都是岚切玩法 , 这两个英雄之所以可以选择岚切作为核心装备之一 , 其实原因也很简单 , 主打爆发伤害 , 不依赖攻速 , 相比起传统AD不需要绿叉、火爆等装备的加持 。
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岚切冷门的原因:属性太鸡肋
从人手必备到无人问津 , 岚切的落寞要从设计师的调整开始说起 , 第一次较大的改动 , 是岚切的合成方式以及属性加成 , 最早版本的岚切 , 其实是没有暴击属性的 , 但后续设计师在调整之后 , 加入了25%的暴击几率 , 但就是因为加入了暴击属性 , 其他的属性就被阉割了 , 攻击力从70调整到55 , 后续又削弱到50 , 最后直接砍到40点 , 攻速收益也对半砍 , 从30%降低到了15% , 暴击几率也降低到了20% 。
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【游戏世界】LOL“最没用”的暴击装备:全联盟仅2个英雄选择,设计师都不管了】最关键的是被动的削弱 , 原本3秒不攻击触发额外伤害 , 如今要靠移动来堆叠 , 就像亚索的被动技能一样 , 而伤害方面 , 也从160+暴击加成变为了固定的120点 , 伤害的大幅度下调 , 让岚切的受众瞬间降低了很多 , 而同时合成方式的改变 , 也是岚切不受待见的关键因素 , 大剑、十字镐、短剑 , 这三件基础装备合成非常平滑 , 但改版过后是大剑、斗篷和小电刀 , 其中斗篷和小电刀前期对于英雄几乎没有任何帮助 , 大前期很难过渡 。
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岚切应该怎么调整?
在属性、合成方式都被改动的情况下 , 岚切的基础属性对比起其他暴击装备 , 虽然攻速、攻击力、暴击几率这些东西都有 , 但没有一样是特别突出的 , 饮血有吸血效果 , 无尽提供暴击伤害、收集者拥有斩杀 , 所有的暴击装备都有独一无二的特质 , 但唯独岚切没有 , 虽然集齐所有AD需要的属性 , 但这就装备就像狗头一样 , 拆开看很强 , 但组合起来就很弱 , 当然数值被削弱是最大的问题 , 否则也不至于冷门到如今的地步 。
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想要让岚切重新回到主流 , 似乎只有重做(调整)这一条途径了 , 首先就要从合成方式上下手 , 让基础装备前期也能提供收益 , 斗篷和小电刀太过鸡肋 , 还不如十字镐和短剑 , 或者移除攻速增加攻击力 , 短剑变成小长剑 , 而同时岚切唯一的特质就是爆发 , 但120点的伤害 , 收益着实有些低了 , 可以适当增加伤害 , 这样类似于老版本岚切的调整 , 肯定会让其登场率暴增的 。
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结语:
当然岚切也是受到版本影响的 , 神话装备出现之后 , LOL的伤害已经严重溢出了 , 对于传统暴击流ADC来说 , 更多考虑的是如何自保 , 伤害问题完全不用多担心 , 不过这种能够增加爆发的伤害 , 对于烬这种持续输出能力比较弱的英雄来说 , 加成还是比较明显的 , 不过话说回来 , 岚切已经接近两个赛季没有调整了 , 估计设计师都忘了这件装备的存在了吧 。