【游戏世界】这个征服4000万老外的游戏,中国玩家终于能玩到了,4月26日上线!

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大家好 , 这里是正惊游戏 , 我是正惊小弟 。
在手游时代来临后 , 很多游戏就放弃了对端游进行“深造” , 《黑色沙漠》算是一个例外 , 也许是策划头铁 , 硬着头皮逆流而上 , 一股脑钻进去打磨 , 这股狠劲也直接让黑色沙漠这个IP起飞 , 不仅端游在全世界范围内备受好评 , 而后推出的手游也获得了极好的口碑 。
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《黑色沙漠》是由著名MMORPG《黑色沙漠》的开发商PearlAbyss的得意之作 。 因为过硬的质量 , 征服了超过4000万的玩家 。
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既然端游都那么成功了 , 只要项目组不是太短见 , 都会将产品进行手游化 , 所以《黑色沙漠》手游应运而生 。
这款游戏在海外活得也很滋润 , IP加持加质量也OK , 2018年游戏海外推出后 , 就迅速打开了市场 。
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为了进一步扩大黑色沙漠IP的影响力和占领市场 , 所以PearlAbyss现在也马不停蹄地安排《黑色沙漠》手游通过腾讯代理进入中国市场 , 必须立即马上!
让小弟感到意外的是 , 小弟以为4月26日公测也只是把之前的版本的重新来一遍 , 没想到这公司相当的“懂事” , 竟然为了中国玩家 , 还定制了一个绝对符合国内玩家的预期的新职业!
容小弟先卖个关子 , 我们想整体聊聊这款游戏 , 方便大家判断 , 是否要在4月26日公测之日去耍耍 。
赚钱就先做引擎
我们先说说引擎的问题吧 , 其实 , 这家公司之前挺穷的 , 早期开发《黑色沙漠》端游的时候只有100万美元的资金 。
如果现在你拿个策划案去找投资人 , 给人说给我100万美金 , 我要做一款牛逼的网游 , 可以赚大钱 , 估计就被人扫地出门了 。
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结果 , 没想到 , 还真就成功了……
后面赚的钱 , 不断投入到游戏优化中 , 形成良性 。 一家优化着 , 然后这家公司就蹦出个想法:很多想要的效果不符预期啊 , 要不我们直接做个引擎吧?
好家伙 , 人家做游戏 , 基本花钱买个引擎用用 , 这一家游戏公司自己搞起了引擎 , 赚了点钱 , 飘了?
结果 , 没想到 , 又成功了 。
大家看看表现力……
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好了 , 说回正题 , 《黑色沙漠》手游就是这家公司定制的手游 。 小弟在游戏在海外上线的时候就体验过了 , 不得不说:态度就决定了很多东西 。
合适的果然是最好的 , 从黑色沙漠所呈现出来的画质 , 几乎可以说是手游里的天花板了 。
受限于载体 , 尽管《黑色沙漠手游》的画面表现力没有像端游那么惊艳 , 为了适配手机 , 画面已经做出了简化 , 但效果依旧很惊人 。
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光影的表现力直接拉满↑↑↑
接下来 , 再说说捏脸 。
捏脸其实并不少见 , 在RPG手游里 , 有实力的厂商基本都会做 , 但《黑色沙漠》手游的捏脸系统着实把小弟惊艳到了 , 这个捏脸的细节也是直接拉满 。
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从大方面看 , 脸型、头发、肤色 , 这些算基操 。 往后看细节 , 腮红 , 瞳孔 , 肌肉的细节变化 , 鼻子翘一点 , 嘴巴小一点 , 样样都能“量身定制” 。
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看看左侧的细腻的工具 , 不知道的还以为在ps↑↑↑
不夸张地说 , 如果把捏脸功能单独拉出来 , 都能做一个模拟器来玩了 。
至于玩法方面的 , 端游也出了那么多年能赚那么多钱 , 市场也证明它的成功了 , 毕竟是和黑色沙漠端游同个IP的产物 , 大家也比较熟悉了 , 这些小弟就不多说了 。
说说操作方面的优化吧 , 《黑色沙漠》手游到了很多减法(废话 , 不做减法收集怎么装得下) , 移除了端游搓招的设定 , 改为技能按键输出 , 降低了操作的繁琐 , 追求轻度的必然选择了 。
考虑到手机屏幕小 , 塞不下那么多技能 , 所以《黑色沙漠手游》也针对性地加入了转盘技能槽设定 。 这个设定的好处有很多 , 通过转动切换的方式 , 增加技能的数量的同时 , 也不会太占据空间 , 显得UI美观 , 同时也能打出更多的组合技 , 让战斗变得更丰富 。