预热了很久的红米K40游戏版终于发布了,作为一款2000元档的“游戏主力机”,这款手机还没发布就受到了很大的关注 。而笔者也只是提前一天拿到了这款手机,憋了一肚子心里话,谈谈最真实感受 。
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首先,外观和质感方面,这款机型可以说是大大超出我的预期,尤其是这个银翼配色,是三款配色中最好看的,银翼配色采用的是银色的磨砂玻璃材质,玻璃边缘和中框过渡,有一个小弧边的处理器 。银色的玻璃背板搭配银色的金属中框,背面质感看上去相当不错 。
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【用了一天红米K40游戏版 红米k30s玩游戏】
而且背面一条条纹理的加入,再加上闪电状的闪光灯造型,和镜头模组上的小标识,给我一种类似“变形金刚”的机甲风格,看上去非常炫酷 。而且银色也是最能体现这种设计质感的配色,绝对是首选 。
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虽然官方一直宣传“轻薄机身”,或许是预期拉得太高了,上手一周第一感觉是并不是很轻 。实测208克的重量,其实跟普通手机差不多,属于可接受的最大重量 。当然如果跟那些游戏手机比的话,这个重量就很轻了 。不过这款手机是真的很薄,只有8.3mm,比市面上大部分手机都要薄一些 。应该是内部堆叠上做了很多处理,同时这块柔性OLED直屏也立功了 。
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正面屏幕观感上,三边等宽,而且宽度控制还不错,再加上屏幕R角和机身R角保持了一致,所以正面的视觉效果看起来相当的协调,个人认为比小米11要协调很多 。另外下巴宽度略宽于其他三边,但是整体依然控制得非常优秀 。
屏幕为6.67英寸120Hz的柔性直屏,应该是华星光电的类钻排的OLED,拥有480Hz的触控采样和超分辨率触控技术,可以在游戏中实现丝滑走位和开镜等操作 。
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点亮屏幕进入系统之后,发现该机出厂搭载的是MIUI12.5的系统 。众所周知,MIUI12在机型适配和软件优化上存在着一些问题,而MIUI12.5相比MIUI12来说,整体流畅度和操作体验好很多 。用了一天之后,基本没出现过适配的问题 。
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性能方面就不再赘述了,我实测出来的跑分是71W+分,比天玑1000+多了12万分左右,几乎持平了骁龙870 。日常使用丝滑流畅,而且发热并不太明显 。游戏体验上,首先整体的发热十分的均匀,猜测跟K40游戏版采用了三重散热材料有关,实测王者和吃鸡都可以做到几乎90帧全程满帧运行 。
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此外,在游戏体验上,红米K40游戏增强版的另一大精髓在于游戏肩键,拨动开关之后,肩键升起 。肩键可以进入游戏之后,左上角“游戏工具箱”中开启,肩键的原理其实就是屏幕映射,因此肩键的适用性很强,理论上任何游戏都可以支持 。
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对于我这种吃鸡菜鸟来说,把左键设置为开镜,右键设置为开枪,左手拇指控制走位,右手拇指控制转向,二指吃鸡瞬间变成四指吃鸡,体验和水平的提升都非常的明显 。对于菜鸟来说,红米K40游戏版真的可以大大提升游戏水平,落地成盒的概率大大减少 。
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另外在一些游戏细节的体验上,红米K40游戏版做了很多贴心的设计 。比如它采用了左右对称式开孔的双扬声器,手机底部和顶部做了对称式的扬声器开孔,而且在你横握手机时,扬声器在上部分,所以双手不会挡住 。此外在横握手机时,机身边框中间还有一枚单独的麦克风,用于游戏时的收音 。
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此外,像X轴马达、NFC、红外也是一应俱全,电池做到了5965mAh的电池,67W的快充,双电荷泵的设计,充电时发热不大,大概实测40分钟左右充满 。
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