提到育碧不知道玩家首先会想到哪一款游戏?在我的脑海里一直难以忘怀的 , 是当年在阿泰尔图书馆里 , E叔对着椅子上刺客大师阿泰尔缅怀的场景 。
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没错 , 提到育碧就必须要说起《刺客信条》系列 。 当年的刺客信条三部曲曾让刚脱离网游接触单机游戏的我深为震撼 。
作为一个玩游戏习惯性忽略剧情的玩家 , 我认为操作的爽快才是衡量一个游戏好坏的重点 。 直到用gtx630通关了《刺客信条》三部曲之后 , 我发现我在剧情的感染之下居然有了信仰 。 因为有了信仰 , 我甚至愿意为了《刺客信条》的新作而更新电脑配置...
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写到此处 , 当我看着屏幕上角色身前被门栓反锁的屋门时 , 我是真服了 。 大概是策划的脑子也被从里边反锁了 , 才会出现如此折磨玩家的设定 。 又或者说 , 刺客信条早已经变味 , 如果《刺客信条英灵殿》把名字改成《开锁信条英灵殿》我都不会觉的意外 。 因为在英灵殿里每当遇见开不了的门 , 我多希望我玩的不是一位什么鬼的刺客 , 而是一位路边能开锁的师父 。
不可否认 , 神话三部曲的画面一如既往的好 , 同时又不断扩充着世界地图以及丰富的技能 。 至于信仰是什么时候开始动摇的?作为系列的老玩家我可以很明确的说并不是从英灵殿开始突然动摇的 。
从奥德赛开始 , 厂家的罐头已经让我开始恶心和抵触 。 终于 , 英灵殿玩了一半果断弃之 , 这也是迄今为止我唯一中途放弃的刺客信条作品 。
罐头厂卖了也许并不是一件坏事 , 期待大的变动之下 , 刺客信条的新作能重现存粹的暗杀和精心的叙事 , 而不是“宏大”的地图和数不清的问号 。 还有 , 作为曾经的一代刺客大师 , 本大师认为将技能点主要展现在暗杀的手法上也可以成为爽点和卖点 , 而不是做成狂战士信条持两把斧子以十八般武艺攻城掠地 。
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【【游戏迷】啊育罐头厂没了?】最后 , 还是希望哪一天能看到以中国为背景的重生之作 。
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