突然想到貌似稻妻已经有几个角色被夸到“手感很好”?从早期登场的宵宫、荒泷一斗到目前的神里绫人 , 或多或少都有一些赞扬其手感的声音 。 而最近馒头帮朋友凹深渊的时候 , 便尝试了一下神里绫人的纯水队 , 虽然刚开始体验的确实手感不错 , 但逐渐也发现一些弊端 。
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“手感”这件事儿 , 虽然不像“审美”极度主观 , 但每个玩家的偏好也各不相同 。
譬如早前玩《怪物猎人:世界》时 , 馒头最顺手的武器依旧是太刀未变 , 但身边却有不少小伙伴喜欢上滑步弓的手感 , 并美其名曰“操作丝滑” 。 甚至有些人因为“斜坡战神”的称谓 , 爱上了大锤 , 除了灭尽龙以外 , 馒头确实享受不了这“笨重的手感” 。
手感!难道是角色强度的遮羞布?
言归正传 , 通常当我们想夸赞一个角色的强度时 , 往往会从“输出拔群”、“机制全面”或者“技能独特”的方向 , 一旦核实不具备以上的优势时 , 才会把“手感”作为最大的亮度无限放大 。 毕竟夸不了“伤害” , 总归还是要找点优势吧!
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譬如神里绫华 , 其手感对于绝大部分玩家而言确实不敢恭维 , 较为卡手的重击与潜地附魔接攻击的模式 , 流畅性先天不足 , 但并不影响其目前公认的T0输出地位!毕竟超高的本体伤害、拔群的元素爆发倍率 , 如此闪耀的光辉足以掩盖“手感”上的逊色 。
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至于雷神 , 馒头认为其手感也非常不错 , 开启元素爆发后无论是普攻还是重击 , 均非常流畅 。 然而更多的玩家却只在乎两命之后 , 那拔刀瞬间的“核爆伤害” 。 较之手感 , 或许大数字的伤害更值得进行吹嘘吧!
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如果真的要“夸一个角色” , 从输出角度而言 , 无非就是伤害拔群 , 毕竟都已经站到“输出的位置” , 第一要务便是打足数据!而那些花里胡哨的东西顶多算是附加增值项 , 毕竟再好的手感如果伤害“刮痧” , 依旧会遭到大部分玩家嫌弃 。
或许“夸奖手感” , 已经成为角色强度最后一块遮羞布?
前车之鉴手感角色都存在部分问题!
作为开服“火系大剑人上人”的迪卢克 , 相信赞扬其手感的玩家绝不在少数 , 三段连续释放的元素战技 , 在命座加持下可以极度丝滑地衔接普攻 。 虽然是大剑角色 , 却丝毫没有笨重感 。 如此公认的“手感王者” , 不也因为倍率问题逐渐跌至深渊使用率末席?甚至在最新一期排行中仅有0.8% 。
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如果手感能够拯救一个角色 , 那迪卢克不该第一个迎来救赎吗?
同样是曾经被夸手感最多的人物之一 , 如今达达利亚却显得格外风生水起 。 但不知道各位有没有发现 , 最近“夸公子手感一流”的声音逐渐小了许多!因为在高强度辅助的加持下 , “汤达人”的输出环境及团队功能已经不可同日而语 。
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由于“万达国际”体系为公子营造的舒适环境 , 不仅使其“核爆伤害”更为显著且稳定 , 同时基于繁多的挂水途径 , 与香菱输出相辅相成 。 “汤达人”这称号属实名不虚传 , 虽然本体未获得任何加强 , 但公子作为最早一批输出角色 , 却已经能够活跃在深渊之中 。
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除此之外 , 宵宫、荒泷一斗均被夸过手感极佳 , 然而前者极致对单的特性 , 虽然在部分首领战中确实效果不俗 , 但适用面依旧较窄 。 而零命的荒泷一斗即使开启元素爆发后 , 极致挥舞的感觉酣畅无比 , 但没有二命效果的加持 , 技能循环异常脱节 。
【【游戏迷】原神:夸不了强度就说手感好?操作流畅,是否为角色最后的遮羞布】或许 , 真当一个角色强度达标之后 , 手感只会作为加分的额外条件 , 而并非首要亮点吧?
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