高通骁龙G3x游戏掌机上手

在刚过去的骁龙技术峰会上 , 面向移动游戏市场 , 高通推出了全新的骁龙G3x第1代游戏平台 。它给我带来的第一个问题就是 , 在智能手机性能如此强劲 , 以及Switch游戏掌机如此强势的今天 , 专门去做移动游戏设备和平台到底是否有必要?

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我们先看看骁龙G3x游戏平台的官方规格:
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—采用KryoCPU、AdrenoGPU和高性能AI引擎 , 支持144fps刷新率和真10-bitHDR显示;
—集成FastConnect6900模块 , 支持Wi-Fi6E、毫米波和Sub-65G频段;
—可外接4K显示器 , 或通过Type-C接口与MR头盔连接;
—支持SnapdragonEliteGamin技术 , 可运行Android游戏和串流畅玩游戏主机或PC端游戏 。
在现场的采访后 , 我们可以将骁龙G3x简单理解为目前骁龙888移动平台的游戏增强版 , 仍基于Armv8架构 , 其超大核部分也是骁龙888上的ArmCortex-X1架构 。
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同时 , 高通联合雷蛇打造了首个基于骁龙G3x游戏平台的手持游戏设备开发套件(以下简称为骁龙游戏掌机) , 该套件即日起面向开发者开售 。我们也先快速了解下骁龙游戏掌机的规格:
—采用6.65英寸OLED显示屏 , 支持FHD+分辨率和10-bitHDR , 支持高达120Hz显示刷新率;
—配备一个500万像素网络摄像头和两个麦克风 , 支持拍摄1080P60FPS的视频;
—配重均衡且易于握持的游戏手柄能支持长时间的使用 。
高通与雷蛇联合打造的骁龙游戏掌机目前只面向开发者开售 , 为游戏内容和生态做起步阶段的准备 , 这让我想起当年骁龙平台刚推出时 , 高通同样为OEM合作伙伴提供类似的“参考设计” , 以加速终端产品的研发 , 只是近年手机OEM厂商的研发实力有着很大的提升 , 参考设计这词才很少被提及 。
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能否撼动Switch的掌机地位?
目前在游戏掌机市场 , 任天堂Switch是绝对是一枝独秀 , 曾经的王者索尼也只能感叹三十年河东 , 三十年河西 , 高通骁龙G3x游戏平台所瞄准的也许就是掌机的下一个“三十年” 。
由于Switch在掌机领域潜移默化的影响 , 在产品体验环节中 , 当我初次上手感受这款骁龙游戏掌机时 , 第一感觉是其6.65英寸屏幕和一体化游戏手柄带来的整机尺寸要比预期的大(以下是与iPhone13Pro手机的比较) 。不过 , 这也为骁龙游戏掌机带来了十分优秀的握持手感 , 扎实的按键反馈 , 并且这款由雷蛇打造的骁龙游戏掌机还支持SIM卡卡槽 , 可以直接通过5G网络来联网游戏 。
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由于活动时间的限制 , 我们在现场主要体验了《王者荣耀》120fps、《和平精英》90fps、《原神》60fps、《狂野飙车9》等几款主流手机游戏 。虽然无法使用PerfDog性能狗等软件来监测骁龙游戏掌机的发热和帧率情况 , 但我们主观感受到在其内置散热风扇和6000mAh大电池的加持下 , 画质相当出色 , 并且游戏全程都相对处于较高的帧率 , 操作起来十分流畅 。
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我个人总结这款骁龙游戏掌机相对Switch或者主流智能手机的优势有:
—屏幕和手柄一体设计 , 操作手感扎实;
—内置散热风扇 , 实现稳定的高性能输出;
—采用前置1080P60FPS视频拍摄和内置麦克风 , 方便直播;
—屏幕显示效果优于Switch , 而且终端厂商可以根据自己的需要再进行调整或升级;
—支持5G、Wi-Fi6和Wi-Fi6E等无线连接方式 , 可随时随时联网游戏;
当然骁龙游戏掌机同样有需要提升的地方 , 如可以做得更紧凑的机身、要有更多能发挥其体验优势的游戏内容和游戏生态等 。