『GameRes游资网』从世界观设计角度谈中土/中世纪、武侠/仙侠游戏的异同( 三 )


『GameRes游资网』从世界观设计角度谈中土/中世纪、武侠/仙侠游戏的异同
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《侠客风云传前传》
但现在依旧如此 , 只是在单机RPG的情况上增加了网络联机模式 , 这也可以理解——高效开发 。 可现在的时代完全是不一样的 , 同类竞品、各种短视频、文章充斥着用户 。 (当然 , 考虑到产品寿命等 , 也是可以用的 , 反正用户已经习惯了)
还有就是角色的技能效果 , 武侠世界里应该只存在运功疗伤、丹药回体 , 而不是仙剑里利用角色法术回血、宝物增益之类的 。 而技能往往会利用等级机制来量化 , 或者是 。 (当然 , 有时候也未必追求贴近真实 , 毕竟玩家本身的体验只是概念化表象 , 大部分玩家不会注意到细节)
事实上 , 我相信武侠、仙剑世界中的点 , 并没有完全被挖掘出来 。 大部分武侠只不过拿最早开发武侠、仙剑的模式去延续 , 但今非昔比了 。 当时未能表现出来的 , 现在或许可以 。
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