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游玩过程中 , 滑墙的部分几乎是系统自动完成的 , 玩家只需要找准时机进行跳跃即可 。这一点仁者见仁智者见智吧 , 有的玩家认为制作组降低了可操作的部分 , 但也有玩家认为这样的设定降低了玩家自己操作的容错率 , 可以令跑酷体验更加丝滑 。
我个人也比较同意后者的看法 。
不足·流程过短由于《影子武士3》十分容易上头 , 所以当玩家高沉浸投入游戏后 , 就会发出“没怎么打就就结束”的疑问 , 游戏的流程实在是有些短 。快一些的玩家五小时左右就能通关 , 稍微慢一些的差不多六小时也能拿下 , 其他就不说了 , 作为一款FPS游戏来来说这个流程也确实是偏短的 。
以及通关以后没有章节选择的界面 , 想要全成就的玩家会很难受 。
希望制作组后期能参考玩家们的意愿 , 进行正向的优化吧 。
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