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游戏类型:第一人称射击(FPS)
游戏画风:3D
游戏人数:单人
游戏特色:动作冒险、竞技场射击、电影式画面、黑暗奇幻、远古巨龙传奇、欢乐吐槽向、氛围感拉满、忍者的救赎、破坏类爽游
推荐人群:FPS游戏入门尝鲜的爱好者、追求刺激爽游的玩家、玩游戏就是为了放松不考虑其他的朋友、玩过《影子武士2》的老玩家请酌情考虑
有一说一 , 老粉们对这一作的《影子武士3》的评价并不是十分理想 , 比如对武器方面的改进 , 以及对地图的改动 , 低机动性滑墙的设定等等 。但这些并不影响《影子武士3》依然是一款值得一试的刺激肾上腺素的第一人称射击游戏 。
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设定·不吐槽会死星人在《影子武士3》中 , 叛变的企业武士领袖王洛(Lo Wang)和他由前雇主变成世仇又变成跟班的大蛇·吉拉共同踏上了难如登天的征程 , 去重新捕获之前勉强从永世监牢中释放出来的远古巨龙 。
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游戏开始时 , 只有王洛对着一个面具喋喋不休 , 一边对着窗外的巨龙口吐芬芳 , 一边回忆着当时与远古巨龙战斗的画面 。玩家也正是顺着这个契机 , 自然而然地进入了所谓的“新手教程”阶段 。引导做得非常清晰 , 指令什么的也很简明扼要 , 几乎不需要花太多时间进行解读 , 没玩过该系列前作的玩家也可以很快上手《影子武士3》 。
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而我们的主角王洛 , 也是一个十分有意思的人 , 能一边战斗一边吐槽 , 甚至好几次抢先把玩家想要吐槽的部分先下嘴为强了——关于这一点我非常感同身受 , 在我第一次见到素子的时候 , 姐姐的发型让我理解无能......我还没想好怎么吐槽的时候王洛已经一顿输出结束 , 被大蛇奇拉怒怼了 。顺佳拉近了与玩家的距离 , 代入感一下子就有了 。
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玩法·肾上腺素拉满虽然很多老粉丝认为《影子武士3》简化了技能的种类和武器的系统 , 多少有些影响游戏体验;不过换个角度 , 对于新玩家们来说 , 删繁就简的玩法设定未尝不是一件好事:大大降低了学习成本 。
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稍微有点游戏基础的玩家 , 哪怕不是资深的FPS玩家 , 都能迅速适应《影子武士3》的快节奏 , 迅速融入进华丽的战斗中 。
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刀光剑影、枪林弹雨、被切成几块儿或者血肉模糊的小怪和各种各样的boss皆为手下败将的感觉实在是太爽了 。用来加点的技能球人性化的分布在推主线的途中 , 几乎不用分散注意力去考虑其他的事情 , 冲就完事儿了 。
偏爱远程武器的玩家可以试试好几种不同的枪武器 , 喜欢近战肉搏或者射击技术不够精湛的玩家也可以选择刀武器 , 混战的时候两种武器也可以随时切换 , 推荐使用键鼠操作 , 左键换枪右键换刀 , 快速切换甚至花不了一秒钟 , 满足于各种情况下的战斗 。
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至于游戏难度 , 有三档可选 , 建议可以从中档开始试试手 , 有想要挑战自己的玩家也可以直接开高难度 , 总之不管怎么选择 , 《影子武士3》都能让玩家在游戏中获得最纯粹直接的快乐 , 类似DOOM的战斗设计 , 不仅刺激而且非常解压 。
跑酷·延伸感很强的地图设计大部分玩家都在抱怨说《影子武士3》的地图变小了 , 因为制作组在延伸感上下了不少功夫 。乍一看地图是变小了 , 但是可以探索的地方和感官的实用性方面也做了很多细节的设计:这一作的地图非常适合跑酷 , 基本上兼顾了建筑的美感和可操作性 , 玩家选择的跑酷道路如何排布一眼几乎可以看到底 。
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