炎子聊电玩:《剑与远征》:时间会征服一切!策略与挂机完美结合的放置手游


炎子聊电玩:《剑与远征》:时间会征服一切!策略与挂机完美结合的放置手游
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最近 , 我开始了策略型放置手游《剑与远征》的旅途 , 不敢私藏 , 就将最近的感受与大家分享一二 。
首先要说的是 , 《剑与远征》的核心是对于角色的培养 , 英雄有强有弱 , 尽量培养能力较强的英雄或者有种族连携的英雄 。 凡事有利也有弊 , 如果某个种族培养过多 , 很可能在后面升级的时候比较吃力 , 因为要升品质 , 需要吃同种族的卡 。
其次是游戏的内容非常丰富 , 需要玩家有个长期的规划 , 否则很容易玩着玩着 , 发现自己开始缺失某种资源 , 造成长时间卡进度 。
最后 , 《剑与远征》对于氪金的提升 , 如果你迫不及待的想要快速提升进度 , 可以选择氪 , 不过请别沉迷就好 。
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《剑与远征》抛开各种各样的玩法 , 最为主要的主线就是推进度 , 可以说 , 一切的努力 , 体现出来的就是进度的快慢 。
【炎子聊电玩:《剑与远征》:时间会征服一切!策略与挂机完美结合的放置手游】初期玩家的金币 , 千万别忘记买商店出售的粉尘 , 至于游戏的经验 , 看似捉襟见肘 , 但可以通过挂机获得 , 相比起硬需求 , 每天上线都能获取 , 算是比较简单 , 越往后就越富裕 。
至于其他的内容 , 不管是野外的各类迷宫 , 以及爬塔 , 竞技场 , 除了有PVE , PVP的阵容分别 , 也同样需要靠英雄强度支撑 , 也就是说 , 如何快速提升自己英雄的强度 , 是核心 。 但这里面 , 其实也有一些陷阱 , 比如前期投入资源给装备 , 其实性价比并不高 。 可能会让进度快一些 , 但总的来说 , 不如等到品质较高的装备出现 , 再开始进行升级 。
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在游戏开始的时候 , 我们通常就会被各类新手礼包和成长礼包所轰炸 , 再加上月卡 , 确实能非常快速的发展 。 说白了 , 《剑与远征》的氪金 , 就是加快冲进度的时间 。 如果选择不氪金 , 就等同于要经过比较久的周期 , 才能完成同样的进度与发展 。 特别提一下月卡 , 分为两种 , 普通月卡和超级月卡 , 可以同时购买两种 , 奖励更为丰厚 。 对了 , 限量礼包还是别经常看 , 很容易把持不住的 。 不过游戏的礼包 , 倒是价位明确 , 满足了各个层面的玩家 , 从轻微氪金到重度氪金 , 一应俱全 。
目前在《剑与远征》里 , 并没有体力值的概念 , 也就是说 , 玩家不会因为体力枯竭 , 而无法继续游戏 。 换来的却是推图进度被卡 , 我发现现在的阶段 , 只能从推图获得经验 , 被卡住等于完全断绝了英雄的成长之路 。 那么想要继续获得经验 , 就需要进行挂机 , 或者使用经验包 , 经验包等于直接获得对应挂机时间的经验 , 比如有个礼包 , 会给30个经验包 , 基本等同于挂机一个星期所获得的经验值 。
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至于这个挂机升级的经验 , 初期看似比较多 , 但随着队伍的成长 , 缺口就会越来越大 , 甚至想升一级 , 都要挂上好久 。 然后 , 这里还牵扯到一个英雄品质升级的问题 , 比如紫卡升级 , 要用一张同名卡 , 然后成为紫色加号 , 想要变为金色 , 就需要两张紫加卡……金色加号 , 再到红色 , 需要更多的卡作为铺垫 , 甚至还需要同种族的卡牌 。
作为新手 , 很可能很长时间都会在120之前徘徊 , 能升级到121就是非常出色了 。 不过 , 要是说发挥能力 , 比如偏向后期的热门英雄女妖 , 都是在161级的时候 , 你会发现这个进阶之路 , 在挂机的时候显得尤为漫长 。
不管多少等级 , 战斗力多强 , 其实这都是一个循环 , 就是不断提升战斗力 , 然后不断提升进度 , 然后关卡难度增加以后 , 又需要提升战斗力 , 往复循环 。