【游戏世界】这才是玩即时策略的正确思维《重返帝国》行军技巧大汇总

这才是玩即时策略的正确思维!《重返帝国》行军技巧大汇总
最近笔者身边有很多人在玩《重返帝国》 , 问了下原因 , 许多人都是它的“即时策略”的玩法 。
既然要在主打“即时策略”的战场上厮杀 , 那就要打破僵化思维!不要把旧的思维 , 特别是在战场行军方面的老思想——在《重返帝国》的战场行军里 , 除了“蹲草丛” , 你可以“跳”、可以“远射”、可以“远距离”还可以“溅射”!
如今各方联盟都在向着高级关口积极推进 , 并在资源州展开了激烈角逐 , 战况之激烈可谓是寸土不让 。 更重要的是 , 君临的最后大战即将到来!为此 , 我给大家整理了这些战场行军技巧 , 希望有帮助 。
关键动作1——跳堡
跳堡中的‘堡’指各领主自己的城堡 , 连起来的意思就是在各个城堡之间跳跃 , 以此达到快速行军效果 。
具体操作:
在部队出征的情况下 , 我们点击右侧头像直接拖动到盟友的城堡 , 部队便会朝对应城堡进行援助行军;当部队本身就援助在盟友城堡的情况时 , 我们再点击头像拖动到相邻的城堡 , 部队便会直接跳跃到对应城堡中 , 免除行军步骤 。
延展技巧(防守与埋伏)
由于跳堡时部队不会出现在敌军视野 , 因此还具备埋伏支援等出其不意的用处 。
当敌军对盟友发动组队进攻时 , 我们可以跳堡到被攻击盟友附近的城堡埋伏 , 避免被侦察 , 当敌军攻城车抵达开始战斗后 , 快速援助至盟友城堡 , 令对方措手不及造成重大损失 。
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关键动作2——远射组队
当我们在组队攻城的时候 , 5分钟的准备时间结束 , 由于部分成员行军距离太远 , 会出现等待情况 , 浪费不少时间 , 远射二字便由此得来 , 同时也包括补集结时的远射 , 主要描述的是一种不好的现象 。
另类操作:
在大部分情况下远射组队是需要规避的 , 但在某种特定情况下 , 这却能成为方便控制攻城车发出时间的妙招 。
组队需要至少5分钟的准备时间 , 在攻打高级城池破开城门后 , 我们需要先行清除内部建筑以降低士气 , 随后再对中心城发动组队进攻 。
清除建筑的时间是不可控的 , 过早发起组队会出现建筑尚未清完 , 中心城守军士气太高打不过;发起太迟则会出现士气已经清空 , 但还得干等几分钟组队等待 , 浪费宝贵的一小时攻城时间 。
这时候我们就可以利用远射来卡组队 , 具体操作方式如下:
城门破开后 , 立即发起对中心城的组队 , 在5分钟准备时间快到的时候 , 让距离发起点非常远的一名盟友派少量士兵加入此组队 , 此时就会出现很长的行军等待时间 。
等城池内部建筑清除完毕 , 士气清零后 , 组队发起者把远射队伍踢出 , 行军等待瞬间结束 , 攻城车便会立马开出城堡 。
除了攻打城池 , 还有援助守城等情况下的多种应用哦~
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关键动作3——远距离行军
常出现于联盟已经推进到资源州、君临州内 , 想要去出生州掠夺玩家城池的情况 。 此方法可大大提升掠夺回城时的行军速度 , 具体操作方式为:
让盟友在联盟成员聚集地发起一个组队援助 , 在外掠夺完资源的部队加入此组队 , 利用战争大厅对组队行军的移速增幅 , 达到提升最高40%行军速度的效果 。
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关键动作4——战斗溅射
发生战斗时 , 率先发起攻击的部队为敌人伤害的主要目标;后加入战斗的部队为敌人伤害的次要目标 , 承受70%溅射伤害 。 (在PVP对战中 , 对方可切换攻击的主要目标)
具体操作:
资源田从6级开始就会变成两队守军 , 首先切入战斗的部队将承受两队守军的满额攻击伤害 , 后切入战斗的仅承受单队守军的70%溅射伤害 , 因此领主们可根据自身阵容调整攻击顺序 。
如主队输出强抗性低 , 副队为反击枪等高抗性阵容时 , 可先将两队行军至目标前 , 由副队切入战斗主扛 , 随后主队再跟上切入战斗;反之副队抗性差 , 输出较为可观 , 则调换次序 , 避免出现副队兵力下降太快出现威压 , 导致战损加剧 。
(威压:兵力悬殊较大时 , 多的一方将对少的一方造成额外伤害)
实战中可以一前一后的方式行军 , 主扛队伍落位点靠近目标资源田 , 副扛队伍稍稍往后 , 随后点击资源田同时进攻 , 蛮族会自动攻打先接触的主扛队 。