在Steam上 , 大量的游戏评论都是来自上千小时游戏时长的玩家 , 游戏时长五百小时算“萌新” , 一千小时算“入门” , 虽然玩家直呼“这游戏不要钱 , 要命” , 但最终还是因为对这款游戏的热爱而给予好评 。
事实上 , 从游戏体验来说 , 由于本作操作性和打击感都较为出色 , 因而“有闲”远比“有钱”重要 , 通过氪金快速解锁武器和战甲会让玩家损失“练手”过程 , 对后续的游戏体验会有不小的影响 。
也正是由于端游这种“要命不要钱”的机制设计 , 目前留在游戏中的玩家都是发自内心热爱这款游戏的老玩家 , 他们对于萌新都十分友好 。而由于游戏中有许多隐藏的解谜要素 , 新人在没有大佬带领的情况下也较难上手 , 因而在经历了八年的沉淀后 , 《星际战甲》的游戏氛围相当不错 , 玩家间的互帮互助的和谐景象也在当下的大型网游中独树一帜 。
在Tap Tap上 , 许多老玩家在给予手游五星好评的时候也明确表示 , 正是由于手游是端游的直接移植 , 因而并不担心手游会“坑钱” , 而手游与端游互通的特性也让他们对未来能借此良机吸引更多萌新入坑充满期待 。
【PC游戏常青树】无论从游戏内容还是付费机制来看 , 《星际战甲》在过去八年走出的都是一条非同寻常的道路 , 在手游这个碎片化时间占据主导的平台上 , 这款“要命不要钱”的游戏还能否再开创新的辉煌 , 让我们拭目以待 。
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