一款有着八年历史的端游直接移植到手机上会有人玩吗?
来自加拿大的Digital Extremes(以下简称DE)给出的答案是“YES” , 在不久前DE举办的TennoCon2021在线发布会上 , DE旗下最负盛名的《星际战甲(Warframe)》正式宣布手游化企划 。从现场的演示来看 , 这款游戏并非单独为手机重新定制化开发的新作 , 而是将2013年就已问世的端游直接移植到了手机上 。
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然而出人意料的是 , 一众端游玩家不仅没有抱怨DE此举过于敷衍 , 还不顾时差通宵守候在电脑前关注手游相关情报的发布 , 如今 , 在Tap Tap上 , 《星际战甲》手游也荣登预约榜榜首 , 评分高达9.5分、预约用户已达28.4万 。
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这款“逆生长”的游戏究竟有何魅力 , 能在八年后依旧收获玩家们的殷切期待?
300万美元起步的小成本之作
靠外包起家的DE工作室在2013年发布《星际战甲》的第一个版本时 , 初期研发经费不过300万美元 , 以独立游戏的视角来看这当然堪称“天文数字” , 但作为一款TPS大作 , 对标育碧、EA的同期竞品 , 300万美元的经费甚至只够做《全境封锁》里的一条城市街道 。
正因如此 , “白手起家”的《星际战甲》可谓是天崩开局 , 不仅IGN评分只有7.0分 , 略为简陋寒酸的UI设计和角色造型对玩家来说也缺乏吸引力 。
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让《星际战甲》与一众突突突的TPS游戏形成差异化竞争的是游戏玩法 。在本作中 , 收集各色战甲是游戏的灵魂 , 身披不同战甲的玩家将获得不同的角色技能 , 例如隐身、穿墙或近身AOE , 配合着游戏中各式各样的武器装备 , 玩家既可以体验FPS的枪林弹雨 , 也可以体验到动作游戏的近身肉搏和无双游戏的砍瓜切菜 。
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遗憾的是 , 在早期的游戏版本中 , 即使是游戏机制的亮眼也被“穷”这一硬伤所埋没 。受到开发经费限制 , 当时游戏中仅有六七个可供游玩的副本和12套可供收集的战甲 , 相较于同为2013年发布的《GTA5》 , 二者在游戏完成度上的差异高下立判 。
对于DE来说 , 如果能解决“穷”这个关键问题 , 凭借着玩法上的独树一帜 , 《星际战甲》这款300万美元的小成本TPS依然有望卷土重来 。
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转机发生在2015年 。
2015年1月 , 以鸡肉产品在福建起家的港交所上市企业森宝食品控股有限公司宣布将上市名称更改为乐游科技控股有限公司(以下简称乐游科技) , 同年7月 , 乐游科技联手完美世界分别收购DE58%和3%的股份 。次年5月 , 乐游科技又完成对DE剩余39%股权的收购 , 成为DE占比97%的控股股东 。
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此后 , 乐游科技又陆续获得变形金刚、文明等IP授权用于网络游戏开发 , 并收购美国Certain Affinity20%的股份 。2020年9月 , 腾讯以14亿美金现金交易的形式收购了乐游科技 。
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凭借DE优异表现实现“中国式转型”的乐游科技也旋即加快了收购步伐 , 于2017年3月收购英国Splash Damage集团 , 后者曾开发或参与开发《雷神之锤3》、《重返德军总部:深入敌后》、《毁灭战士3》等知名游戏 。
此后 , 乐游科技又陆续获得变形金刚、文明等IP授权用于网络游戏开发 , 并收购美国Certain Affinity20%的股份 。2020年9月 , 腾讯以14亿美金现金交易的形式收购了乐游科技 。
不随大流 , 勇敢做自己
随着《星际战甲》的起死回生 , 业界也开始热议 , 获得注资的DE究竟把钱花在哪了?
如果要用一句话来解释《星际战甲》能够逆袭的关键 , “勇敢做自己”或许是最贴切的答案 。
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