【游戏迷】腾讯财报:2021年游戏收入增长6%,人民币1288亿元

3月23日 , 腾讯公布了2021年的财报:2021年本土市场游戏收入增长6% , 人民币1288亿元 。
从去年全年来看 , 腾讯的总收入同比增长16%至5601.2亿元 , 净利润同比增长41%至2248.2亿元 , 平均每天都能赚到6个多小目标 , 基本真的算是一天一“爽”了 。 然而这个净利润增幅 , 确实他们十年来最低水平 。
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其中重点提到了几个人气颇高的游戏 , 如《使命召唤手游》、《天涯明月刀》 , 而2015年底上线的【王者荣耀】仍位居榜单之列 , 反观呼声很高的【吃鸡】却被列入了收入减少的名单中 , 着实是出乎意料 。 莫非是因为去年净利润增值过低+王者荣耀顶流实力=今年来一周一款新皮肤的局面?催逝员只想说 , 这不是刺激消费 , 这是打算把玩家直接刺废啊 , 颇有饮鸩止渴之意 。
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据统计 , 王者荣耀在去年一年中一共推出了59款皮肤 , 包括16款传说皮肤、24款史诗皮肤与19款勇者皮肤 , 虽然价钱在各种优惠活动的加持在从几块到百余块区间 , 跟其他游戏动不动就399的价格(说的就是dnf)比显得白菜价 , 但是从玩家数量上而言 , 就已经拉开了巨大的差距(而且是小学生被封印了的情况下)
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说完钱的事儿 , 再来说说人的事儿吧 , 我们口中的“小学生玩家”到底少了多少?
根据腾讯控股财报所述 , 单从2021年第四季度来看 , 未成年玩家的游戏总时长同比减少了88% , 而他们的总流水同比也足足减少73% , 也就是说以前打10把能碰见10次小学生玩家 , 现在基本10把只能碰到1把了 , 而且得在他们上线的时间区段内 。 (原谅我笑出了声)
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不过成年玩家也不要高兴太早 , 毕竟老话说得好 , 羊毛出在羊身上 , 缺少了小学生的贡献 , 大概率就得从咱身上“噶腰子”了 。 不然这这一周一个糖衣炮弹的攻势 , 肯定都会在周五/周末等假期的晚上8点到9点才上线了 。
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不过 , 资本从来就是“雨露均沾” , 不仅国内如此 , 国外依旧 , 纵观国际手游市场 , 腾讯系游戏表现也是杠杠的 , 在今年2月的全球手游收入榜单上 , 【王者荣耀】位居榜首 , 王者姿态不容小觑 , 《原神》排在第三 , 同样有着一大批铁粉玩家 。
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催逝员小结:
【游戏迷】腾讯财报:2021年游戏收入增长6%,人民币1288亿元】王者荣耀至今已经六七年了 , 其实从广义上来看 , 已经过了巅峰阶段 , 你觉得它今年还能继续担任腾讯财报中的重臣吗?这份财报有你所贡献的力量吗?欢迎在评论区留言 , 我们下期见~