恶魔小丑大型攻略 恶魔小丑怎么玩

如何扮演魔鬼小丑(魔鬼小丑大介绍)
首先要知道现在版本的节奏 。这是猖狂打架的一个版本 。因为单人线体验经济的大幅增长,打野游戏的体验和经济的降低,以及需要掌握的资源和怪物过多,所以打野游戏的体验经济除了孤儿刷之外,跟不上单人线的体验经济 。但是孤儿刷队友炸,打野不具备碾压 经济的能力 。所以你只有高频GANK掌握场景,然后播放整个操作 。

所以要求小丑前期要足够强大 。破旧装备属于版本装备,近战有12%的当前生命值,同时还具备耐力、战斗吸血、减速和加速的综合属性,相当于红罚、蓝罚和士兵血刃的后果,会让小丑的前期战斗更加强大 。破旧的参与会让奥拉夫,挖掘机,各种小丑本来很难对付的单位变得很轻松,也不会缺少GANK脆皮 。

整体播放节奏:
1.从三波野怪开始 。
在红石F6下面
两个红盒子,一块石头,一个红盒子,然后一块石头 。首先,打大石头 。大石头死了,就把两个盒子打碎 。先把A到1/3的血放在一个盒子里,放最后一个盒子,死在最后一个 。盒子的AOE正好清除所有小的 。然后打F6,先打大鸟,轮流挂红BUFF,最后大鸟死了 。

石兰上方——蛤蟆——三只狼
两个蓝盒子,一个蛤蟆盒子 。蓝战结束后,蛤蟆一箱打两箱,付所有AE的 。最后,在一个框上加E就停下来了 。到了三狼,给个箱子,先打大郎,给300多血,然后A死了,交个箱子,AOE就把小的清了 。

除非对面开口有机器或者野区被强行破坏,否则不要在上面开,尤其是在上面开,小丑单独开红比石头伤害大,影响节奏,单独开蓝影响小 。

2.高频GANK和掌握现场
目前版本前期GANK出现的频率很高 。3级直接上中圈 。有杀人的情况,但是没有血压的情况 。也有少数情况会直接把石头打到下面下路,但会影响整体节奏 。

GANK完成了军线的推送,在确保了单单中的援军后,稍微注意一下上路的情况,刷BUFF,然后掌握河蟹 。然后视情况GANK还是刷掉剩下两波野怪 。现在前期GANK一有机会就会去,用扫描掌握对方的视野 。

比如现在的频率特性,我们帮着杀了一次,死在路上 。这个时候,只要还有机会,我们就扫一扫,把眼睛移开,等名单发回来再杀 。基本上就是这个频率的GANK 。刷野只能保持等级平衡,但是这个平衡也很重要,尤其是涉及到男枪的时候,要注意 。

3.之一次回家的持续抑郁
基本上前期就是跟着GANK的节奏走,这样对面就没有空杀队友的档期了 。打野保证了不断的高频增援,少量空赛程刷野节奏 。千万不要贪吃野怪 。
【恶魔小丑大型攻略 恶魔小丑怎么玩】
打死对面的中野后回家一次更好,但有时候很忙 。回家的这个时间就是打野的空期 。如果对手打野,队友很可能会死 。

一回家,小寒酸凉鞋立马出门,奔向可以GANK的区域 。这个时候一般都是下路,因为前期和路的互动并不特别 。

小破败前期,GANK的能力和战斗能力都很充足,尤其是小丑有r的时候 。

要注意的是,除了实在没什么事情可做,局里的红豆博客很稳定 。GANK停下后,驱使R带走小龙 。现在前期不强制掌握小龙,尤其是出门节奏转起来的时候,基本就是打小龙到对岸 。

我们需要做的是有一个强大的场景,知道方向是强大的 。比如中野开的话,还是拿前锋比较好 。先锋比小龙重要 。只要场面强大,各种资源迟早都是你的 。现在情况难得进入四龙魂的节奏 。对方有了两条龙之后,掌握小龙也是有可能的 。

4.极其强大的毁灭时期 。
玩过这个套路,就清楚了 。小丑断了会特别强,一般13分钟 。步伐快的时候,他们已经推下了一座血塔 。速度慢了,他们就开始推 。他们用25%CD的R,高频率的小规模团战来壮大自己的实力 。因为没有补充防御装备,大规模团战不够强 。

5.资源强交互期 。
15分钟左右,龙和之一红豆的第三博前面基本就是猖狂团战的时刻 。如果杀流,这个时候只有蒂亚蓝战士和攻鞋可用,这也是杀流不舒服的地方,不能团战 。

半肉流是碎渣布鞋,弃手护加快这一阶段节奏,互动更高频,保证团战实力 。尤其是红罚,对于这个时候的战斗特别有用 。

也可能会让对面尴尬,这样资源会缩水,渣高效清场清线的作用也会体现出来,尤其是面对男炮的时候 。这个时代也是一个大大追赶经验的时代 。

6.第二次先锋破塔时期
从最后一个节奏就很快,在先锋团战中继续领先 。然后一旦小组抓到一波失误,急先锋直接破高,比赛停止 。这基本上是除了天顺和天崩之外最快的节奏了 。

这时候如果有不知道怎么入团的弱队友,特别是带单的孤儿那么多,就会被拖到下一阶段 。

大野在这个时代以及后来的所有时代都有着重要的开盟作用,因为版本列表中几乎没有开盟天赋,也是开盟变差的重要原因 。


7.资源压制大龙诱惑期 。
如果对面萎缩,那么你要做的就是疯狂的压制对面的资源,但是要谨慎高,压制对面的发展空,找机会干掉,然后得到大龙 。当然,最重要的目标是引诱大龙进入团战,这样就赢了 。打起来很轻松,团战必胜 。这是通过你上面的所有团队行动实现的 。


8、无奈龙魂期
现在比赛能拖到30分钟以上,说明你的队友太懒,或者你自己打野有节奏的能力不足 。这个时候你需要考虑一些后期天赋,综合抗性等 。,而且不能单纯靠血量来承受 。

走A也变得更难了,现阶段铁人三项的节奏更好,但很多时候可能没钱 。像再生A或者石像鬼这种可以强行送进青年团的装备,很多情况下在这个阶段也是比较有效的 。

有时候,即使现阶段有一些优势,但不足以破局的时候,我们需要期待大龙和龙魂,进入我们的优势区域,实现最后的质变 。

尖峰流从根本上来说更加极端 。可以说完全取决于个人C而非团队打法 。如果你的个人操作应对不足以打开你所在位置的局面,我不推荐 。

这种服装的缺陷是小丑完成服装后不能一套干掉你,而对面任何人都可以随意一套干掉你,对个人操作的反应过于极端 。如果不造成这么极端的伤害,小丑也没什么坏处,因为设计者基本不支持秒杀流 。

只有足够的爆杀才能实现对收割层和装备的压制,能力足够发挥这套的作用 。

比如在渣流方面,15分钟正常装备就是破布破鞋的惩罚,需求经济5400,这是早期GANK已经做到的 。

而这套15分钟需求经济是蒂亚蓝战士草鞋窗帘叶片,需求经济是7250 。所以需要多刷10波加3头才能实现,GANK刷的更频繁,领域更多 。这是一个很难的伪命题,当然还是你10-0开局 。

AP打场的节奏基本和破流一样 。同样的高频GANK,尤其是队友是纯AD阵容的时候,说明AP很不错 。AP竞技场更大的特点就是杀线极高,刷速没有AD快,需要高频互动的挑头能力才能养肥 。

因为大招帽子和CD加载,所以有很多大招 。GANK的频率甚至比破流还频繁,掌握资源的能力也不差 。反正无脑交r也是可以的 。

玩的时候AP一定要发挥全场景,这样才能进行全团推,因为AP没有能力强行开团,也没有能力杀 。更大的好处是团红豆博客推的伤害和掌握能力都很强,但是如果进入被动节奏,对方满血,你无法在箱子类战斗,那么AP的作用就会变得比较小 。

单打的节奏和打野差不多,就是要靠高频GANK打开局面,但是换成了单打 。

简单来说,如果前期退出杀人,然后补蓝水晶,加上饼干和法力流系,蓝量1000+ 。完整了就不缺蓝了,网刀修耗也不错 。等对方打野了,你就有机会杀了 。

我不建议残血诱惑盒阵 。那个人只能对付愚蠢的人,一旦误杀,就会有雪崩 。就打野的节奏而言,多一条需要照顾到帮助GANK又不能单杀打开局面的路,会让整体节奏更加艰难 。

当你从AP那里拿到两个小块冰枪的时候,你就站不到E的对面了,在花了几波之后也无法继续对线 。对方野打AP更大的好处就是有援军,AP前期只能是孤儿,所以前期输赢跟你没关系 。天会塌下来,你会输 。

而冰枪在联盟战中落后的时候,AP只要CD起来就可以箱子推,极其恶心的版本就在名单上,所以堆积魔抗没用,AP对消耗的掌握也可以太足 。

求助的整体逻辑是一样的,但是更考验与AD的协调性 。

当前版本运营思路
1.早期爆发:QAE照明,太基础太重要,熟悉判断杀线 。比较难的是Q,A,A,A,还有杀线照明e,有时候这个A距离比较远,中间有个卡位 。掌握和判断援军有很多东西要学 。
2.一秒五刀:QAEA Tia A(QA Tia AEA,这套稍微慢一点,但是伤害高一点),小丑招的最快 。
3.双减速追砍收割:Q破,追砍,W和R躲避掌握,然后E收割,或者E启动,破,追,然后第二个E收割 。
4.智商斩:直接大招惩罚,分头移动,斩真身,大概率骗出症结技能 。智商剁的关键是要尽可能多肉,要给自己一定的空区间,不然头铁都难 。另外,要确定对方是否有反向判断的技巧,不要炫耀自己 。
5.劈斩:小丑劈斩可以触发双三重物品、帘刃等破碎等特效伤害,尤其是质押刃小丑,单砍后可以无限质押刃速攻击 。是小丑更高伤害的招数,挂红罚拿A,RA,拿A,RA是大招 。更好习惯把R反着放,让劈砍在前面,这样劈砍会100%先炸 。兔子这么做太多年了 。
6.AP的分身爆炸开团:Q进,R交,真身出 。注意不要交E和冰枪,否则真身可能会死 。