【游戏世界】卡普空真不是东西! 本来能超越《无双》系列的神作, 就这么糟蹋了( 二 )


令人不甚满意的分量和主要游玩模式
BASARA系列关于分量拿捏最适当的当属2代英雄外传 , 不仅有每个人的故事模式 , 英雄外传补充了新角色的故事以及原本脚色的短篇 , 大武斗会以及趣味竞赛和传统的天下统一模式都让分量异常充实 , 关卡数也高达64关 。
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然而不知道是否因为迈入PS3时代增加的开发成本导致 , 3+3宴最终为46关 , 4+4皇最终差不多数量48上下(有部分关卡像单挑是故事模式限定) , 都没能回到当初英雄外传的荣光 , 更别提4+4皇游玩模式方面回归一代 , 只剩天下统一(战国绘卷)和自由模式 。 加以天下统一融合路线分歧与故事演出的方法有点微妙 , 导致本作分量方面无法令人感到满意 , 初期新鲜感过了之后 , 会需要为了打造武器与资源而大量的刷 , 加以关卡玩法变化与分量不足以支撑 , 沦于重复品尝最强优点的动作性的循环导致容易厌倦 , 成了本作最大的硬伤 。
卡普空心态与茫然的系列未来
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《战国BASARA》当初也算误打误撞 , 加上PS2时代开发成本相对现在来的低 , 又是无双类游戏的黄金时期正要展开 。 而迈入PS3时代后的可玩人数先砍半再用资料片加回来的手法、以及关卡分量加上那微妙的天下统一+故事模式的玩法 , 甚至是堪称系列黑历史的莫名真田幸村传那种成品水准 , 都让人看出不仅无双游戏的势头早已不复当年外 , 更明显的是卡普空对待本系列的态度形同鸡肋 , 对于不缺爆发型大作的卡普空来说 , 《战国BASARA》系列这样的销量根本是可有可无 。
那么4+4皇既然在PS4时代已无法回到当年英雄外传和3代的荣光 , 榨干最后一点价值显然就是卡普空的方针 。 这系列始终是PS2时代意外窜出的产物 , 他们愿意投资的成本与耐心无疑有限 , 那卡普空在4+4皇明显疲软无法复制2与3代成绩时 , 最终出了极度资源回收的真田幸村传后 , 再也不闻不问甚至只愿意重炒4皇冷饭 , 也就完全不意外了 。
【游戏世界】卡普空真不是东西! 本来能超越《无双》系列的神作, 就这么糟蹋了
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《战国BASARA》4+4皇有着从3代蜕变一路演变而来的动作系统 , 每个角色特性和打法值得钻研充满乐趣 , 加上双人系统切换的导入增强了连招上的可能 , 就此造就了无双类游戏里登峰造极的战斗系统和乐趣 。 然而从3代开始就一路微妙的故事模式以及关卡分量等问题 , 让4+4皇虽然有着极致的战斗系统与手感 , 却像是一块很甜的蛋糕 , 偶尔浅尝能够带给你快乐但却无法长远支撑 。