【游戏世界】韩媒再度发声: 为什么说35ms的MSI对LCK来说是一个巨大的劣势?

有一支队伍在他们舒适的练习室里进行比赛 , 那就是LPL的RNG , 其实这并不是他们的错 。
由于LPL赛区严格的防疫规定 , 使他们无法前往韩国参加比赛 。 然而 , 由于中国与韩国的距离很近 , RiotGames决定人为地将整个赛事的ping设置为35ms 。
特别是对于LCK和他们的代表队T1来说 , 这是一个巨大的不利因素 。 韩国玩家以及选手在游戏里的ping值为8-11毫秒 , 这取决于你在韩国的什么地方 。 韩国职业选手通常有8-9毫秒 , 这与在局域网上玩完全一样 。
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大多数LPL职业选手也会在韩国服务器上打rank , 因为玩家群体的质量被广泛认为比LPL本土玩家高很多 , 他们的游戏ping值在35ms左右 。
FreditBRION的上单选手Morgan有在LPL打比赛的经验 , 他在最近的采访中谈到了为什么LPL的职业选手更愿意在KR服务器上打rank 。
"虽然LPL也有服务器 , 但其他LPL选手认为韩国服务器的整体质量要高很多 , 所以他们更喜欢在KR服务器上玩游戏 。 即使在韩服打rank的ping值较高 , 他们仍然喜欢在韩服打rank 。 我从来没有在LPL的服务器上玩过 , 但我认为LPL服务器上有太多的绝活哥 , 这使得它不适合个人练习 。 "
T1的Gumayusi , 最近在他的直播里谈到了MSI被设置为35ms一事 。 一位粉丝通问Gumayusi:"你真的能感觉到35毫秒的差别吗?我只是一个普通的玩家 , 所以我自己真的无法分辨出区别 。 "Gumayusi回应说:"ms调整的差别绝对是明显的 , 据我所知 , Faker对延迟的变化特别敏感" 。
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【游戏世界】韩媒再度发声: 为什么说35ms的MSI对LCK来说是一个巨大的劣势?】最近也有很多类似Gumayusi的发言 , 8毫秒和35毫秒之间的差异是白天和黑夜的水平 。 在最高水平的游戏中 , 最微小的差异决定了一个好的或坏的游戏意味着什么 。
韩国职业选手从来没有在高于8-11毫秒的ping上练习过 , 这意味着他们已经习惯了某些肌肉记忆 , 这些记忆已经根深蒂固地融入了他们的系统 。 LPL的职业选手也是如此 。 因此 , 在整个比赛中 , 网络延迟被调整为35ms , 这对LCK绝对是不利的 。
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我们有充分的理由相信 , 这并不是RiotGames第一次为LPL提供优势 。 在去年的MSI期间 , 整个赛程的争议 , LPL的代表[RNG] , 作为低位战队 , 却比排名更高的LCK[DWGKIA] , 获得了更好的半决赛比赛安排 。 对LPL的媒体也有偏袒 , 少数媒体也被应邀参加的赛事的报道 。
由于限制 , VCS越南赛区不得不在最近几年完全选择不参加国际比赛 。 虽然当时和现在的情况不同 , 但你并没有看到RiotGames像今年对LPL那样迁就他们 。 尽管没有LPL , MSI将变得非常平淡 , 但竞争的完整性问题仍然值得怀疑 。