【游戏世界】体验服爆料:多名“下水道”英雄喜提加强,哪吒或将成为T0

4月29日和4月26日 , 体验服进行了两次更新 。
①狂铁
被动:效果调整:能量不再随时间衰减
【解读】狂铁的能量终于不会衰减了 , 可喜可贺 。
说句实话 , 我一直觉得狂铁的能量衰减非常不合理 , 毕竟他是一名重装战士 , 不仅手短腿短 , 还极其依赖能量的效果加成 , 经常都会出现在打架前 , 还要到处找野怪或者小兵刷能量的情况 , 导致错过最佳的蹲草时机 。
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能量不再衰减后 , 狂铁就可以带完线直接去支援了 , 卡着满能量蹲草 , 想蹲多久就多久 , 此外 , 对线也会有更强的压制力 , 清完线蹲草先手 , 对面都不敢随便进草丛抢视野了 。
换句话说 , 新版狂铁的滚雪球能力会更突出 , 拿出来基本上就是优势边 , 极其利好野王的发挥 。
②小乔
一技能:技能伤害:500(+80/Lv)(+0.8Ap)→550(+70/Lv)(+0.8Ap)
三技能:技能伤害:400(+100/Lv)(+1.0Ap)→450(+120/Lv)(+1.0Ap)
三技能衰减伤害回退至正式服一致
【解读】前段时间的体验服 , 小乔增加了一三技能的基础伤害 , 让她的前期作战能力变高了一些 。
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调整的方向没有错 , 毕竟对于中核来说 , 既然改变不了“穷”的现状 , 就可以适当提升前期伤害 , 使得中核能更好的过度前中期 , 不至于太过依赖装备 。
尤其是小乔的一技能伤害增加了50点 , 满级不变 , 来回可以刮两次 , 使得她的清线能力也提升不少 , 这就意味着能有更多的机会游走支援 , 抢夺节奏的主动权 。
③李信
一技能(统御形态):免伤效果:20%→25%
二技能(统御形态):生命回复:0(+0/Lv)(+0.15Ad)→30(+5/Lv)(+0.15Ad)
三技能(统御形态):免伤效果:20%→25%
普通攻击(狂暴形态):攻击伤害:90(+15*英雄等级)(+0.7Ad)→65(+10*英雄等级)(+1.0Ad)
【游戏世界】体验服爆料:多名“下水道”英雄喜提加强,哪吒或将成为T0】【解读】暗信和光信齐齐加强 。
光信提升了一三技能蓄力的5%免伤 , 二技能的回复效果也增加不少 , 满级刮一下 , 至于暗信则是提升了二段普攻的AD数值 , 让他的中后期伤害更高 。
算是一次中幅度的加强 , 可能很多人会觉得光信的根本问题是刮痧 , 伤害没有提升依旧很难受 , 其实 , 我觉得已经算不错了 , 毕竟光信手长还有霸体 , 再增加伤害 , 会严重影响到其他对抗路的游戏体验 。
【游戏世界】体验服爆料:多名“下水道”英雄喜提加强,哪吒或将成为T0
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既然如此 , 也只能调整坦度了 , 让光信没有那么容易被抓 , 可以在对拼时有更多的反杀资本 , 二技能增加的回复能力 , 也能让光信在刮有反甲的敌人时 , 不至于杀敌八百自损一千 。
④鲁班大师
出专精装后二技能:冷却时间:20(-0.4/Lv)→18(-0.4/Lv)
出专精后二技能:护盾:400(+40/Lv)(+3%最大生命)→500(+50/Lv)(+3%最大生命)
【解读】专精装鲁班大师 , 下调了二技能的CD , 同时 , 还提升了护盾量 , 让专精装鲁班大师的保护能力更强一些 。
比较利好低分段吧 , 毕竟高分段还是很需要频繁给链子的 , 出专精装明显不太好拉扯 , 反观低分段 , 在队友不愿意点链子的情况下 , 能瞬间给予高额的护盾量 , 就能在关键时刻保脆皮一命了 。
⑤项羽
二技能:降低输出效果:25%(+4%/Lv)→30%(+4%/Lv)
二技能:降低输出效果:持续时间:2→5
【解读】项羽的二技能提升了5%的降低输出比例 , 持续时间也延长至5秒 , 可以让他的搅局能力更强 。
只不过 , 想让项羽走回对抗路依旧很难 , 毕竟没有续航和控制不稳定还是硬伤 , 遇到会玩的对抗路 , 直接把项羽的被动骗出来 , 下波就能随便拿捏了 。
所以 , 项羽的加强主要看辅助位 , 可以在团战中更好的保护队友 , 只要等对面战刺冲上来后 , 直接挂二技能 , 关键时刻就能保射手一命 , 团队价值更突出 。
⑥哪吒
被动:效果调整:对敌人造成25%的重伤效果→对敌人造成30%的重伤效果 , 最多叠加两次
三技能:手感优化:减少了冲刺的准备时间:0.8→0.27
三技能:初速度:250→300;加速度:500→600
【解读】哪吒的被动史诗级加强 , 如果搭配上制裁之刃 , 可以让敌人基本回不了血 , 使得蔡文姬 , 猪八戒 , 程咬金和桑启直接退役 。