大家都知道 , 育碧游戏普遍存在着“公式化”的特点 。 前育碧关卡设计师DaiDao认为 , 游戏开发的重要决策并非由游戏开发者决定 , 而是主要由律师、营销团队组成的“编辑团队”决定 , 造成了目前的育碧游戏公式化的现状 。
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“对育碧来说 , 最重要的当然是赚钱 , 因此在内部有一个约100人的编辑团队 , 所有游戏开发的重要决策均由他们来决定 。 他们大部分是律师或者营销人员 , 其中甚至还有CEO的儿子 。 在他们的指导下向做出有创意的游戏是很难的事情 , 因为这么多年来一直是这100个人在做决策 , 而他们从不改变态度 。 他们一直重复强调‘这是成功的商业模型 , 肯定能火爆大卖 , 我们换个名字按照模板再做一遍吧’ , 这就是为什么育碧近年来的游戏都是公式化的体验 。 ”
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【【游戏世界】育碧游戏为何一直公式化?员工爆料不为人知的悲惨内幕】“比如说 , 你想在游戏里添加一个黑人角色 。 经过编辑团队审查之后 , 他们大概会把你的角色改成珍妮弗·劳伦斯那个样子 。 ”DaiDao挖苦道 。 除此之外 , 他还对近期育碧被收购传闻做出了分析 , “想要完成收购的第一个难点是 , CEO吉尔莫家族拥有了大量的股权并让育碧成为了他们的家族产业 , 想要送走他们并不容易 。 但是近期育碧的财政状况并不太好 , 所以他们并非没有跳船的可能;其次则是如何保留和管理育碧现在的20000名员工 , 这方面在EA和微软已经见过太多失败的案例了 。 ”
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