2021年10月 , 《超级机器人大战30》推出了 , 之所以叫“30” , 是为了纪念系列30周年 。
一般来说 , 一款保持更新了30年的系列游戏先不说质量如何 , 但受关注应该是很正常的事 , 但《超级机器人大战30》推出时并没有引起大范围的注目 , 我也是仅从一次偶然的机会中发现了这款游戏 。
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我第一次玩的《机战》系列是2000年的《机战α》 , 那时候机战文化仍处于黄金时代 , 据说机战动画能占据日漫三分之一的体量 , 影响力远大于今天 , 而我也被众多的机器人所吸引 , 成为了《机战》系列的玩家 。
值得一提的是 , 《机战30》还没正式登场 , 就凭它高昂的售价(368起) , 吊打了一众3A大作 , 果真是卖出了底气 , 卖出了自信 。 虽然如此 , 这次看到有重大纪念意义的《机战30》推出 , 我也以“假粉”的身份参战了 。
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一如既往的热血豪迈音画
动画作为机战文化的重要载体 , 直接决定着机战作品的人气高度 。
《机战》系列游戏作为动画衍生作品也不例外 , 历代玩家都会非常关注游戏里的动画演出水平 , 那《机战30》的动画演出能否让人热血沸腾呢?
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从画质上来看 , 《机战30》的动画给我的印象就是与10年前的《机战OG》差不多的水平 , 但由于10年前的PS3平台最高只支持720p , 所以《机战30》的画质还是要比前一个世代的作品要略胜一筹 , 但与同世代的几款则没有区别 。
相比画质 , 玩家和观众更需要的是机器人们狂拽炫酷的招式演出 。
《机战30》的招式动画也没有砸招牌 , 虽然存在没有60帧动画 , 演出画面沿用旧素材 , BGM仍没有演唱版等遗憾 , 但战斗动画依旧是相当的帅气 。
有些玩家说正常人应该都是看一次就会关掉动画 , 然而我想说 , 我偏偏就喜欢看主角们喊着中二台词和招式名称耍帅 , 哪怕是看第2次 , 第3次 , 第N次 , 依旧百看不厌 , 尽管我不是一个每作必玩的粉丝 。
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带自动模式的无双战棋游戏
时代在快餐化 , 娱乐游戏首当其冲 。 在我们这个时代 , “短平快”逐渐变成了游戏的主流 , 硬核游戏慢慢成为了边缘化的作品 , 就连素来以硬核著称的火纹系列 , 也在爆款《火焰之纹章:风花雪月》中加入了轻松的不死人模式 。
《机战30》的游戏模式大体上与之前的系列作品一致 , 只是在运营系统和任务系统上做出了较为明显的改进 。
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也许是对市场的妥协 , 本世代的《机战》系列难度都普遍不高 , 就我个人体验而言 , 在高难度下要在完全不被击破的情况下通关还是有点难度的 , 但通不了关更难 。
据部分攻略说 , 《机战30》底力高级就是无双 , 再加上一如既往强大的“内挂”——精神系统 , 已经基本保证玩家可以无压力通关 。 但《机战30》不止于此 , 它还融合了循环任务和自动战斗模式 , 方便玩家刷取资源 , 完成强化 , 让玩家压力更小 。
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当然 , 如果想要高难度通过 , 玩家也可以选择用白板机体等方式进行游戏 。
也许会有不少玩家怀念前几个世代的高难度机战 , 但制作组在近几年的世代中做出如此调整 , 肯定是经过市场调查的 , 《机战》系列发展到今天 , 成为一款粉丝剧情向游戏也无可口非 。
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不灭的钢之魂
《机战》系列逐渐变成了粉丝向的小众游戏 , 粉丝对这种游戏固然有着极强的包容性 , 但另一方面 , 因为固守老模式而导致系列无以为继的游戏比比皆是 , 值得警惕 。
我们没办法预言这个简单的模式会在何时彻底被淘汰 , 也没足够的专业水平去讨论如何创造一个适合《机战》 , 而且能吸引众多新玩家的新模式 , 但作为这个系列的玩家 , 我是肯定希望10年后能玩上《超级机器人大战40》的 。
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如今 , 机战文化走弱 , 机战游戏的影响力也大不如前 , 不管粉丝们承不承认 , 机战发展陷入困局 , 已成事实 。
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