三国杀的玩法规则和趣味心理学分析 三国杀玩法及规则



《三国杀》是一款热门的卡牌游戏 , 并2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发 。该游戏融合了西方类似游戏的特点 , 并结合中国三国时期背景 , 以身份、势力或阵营等为线索 , 以卡牌为形式 , 合纵连横 , 经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利 。

三国杀的玩法规则和趣味心理学分析 三国杀玩法及规则

文章插图
三国杀作为一款原创卡牌游戏 , 有别于其他卡牌游戏的最主要特色 , 就是身份(势力、阵营)系统 。
首先 , 游戏背景为三国 , 魏将国籍分为魏 , 蜀 , 吴 , 群四个势力 。在三国杀中分为主公、忠臣、反贼、内奸四种身份 。
就有了4种身份牌:主公、反贼、忠臣、内奸 。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼 , 清除内奸;反贼的任务则是推翻主公 。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸) , 最后单挑主公 。
三国杀游戏流程.
游戏开局每个玩家随机分配4种身份 。抽到主公的玩家 , 要将自己的身份牌明示 。除主公外 , 其他忠臣、反贼和内奸身份保密 , 靠玩家表现来体现身份 。隐藏自己 , 寻找同伴都需要依靠经验判断 。
三国杀中一个武将的每一个回合都分6个阶段:回合开始阶段 , 判定阶段 , 摸牌阶段 , 出牌阶段 , 弃牌阶段 , 回合结束阶段 。开局每人四张手牌 , 从主公开始逆时针顺序出牌 , 每个人在摸牌阶段可以从牌堆摸2张手牌 。
5人局:1主 1忠 2反 1内;
8人局:1主 2忠 4反 1内 。
首先 , 三国杀共有若干张牌 , 分别为:身份牌、游戏牌、角色牌、体力牌以
基础牌四种:杀、闪、桃、酒 。
杀的作用:1、可以使目标受到一点伤害 , 损失一点生命值;2、抵消南蛮入侵造成的伤害;3、决斗靠数量胜出后使目标受伤害 。
桃的作用:1、自己受伤时加一点生命值;2、别人濒死可为此人加一点生命值 , 就是补血 。
闪的作用:抵消杀和万箭齐发的伤害
酒的作用:1、使接下杀造成的伤害+1;损失两点生命值 。2、自己濒死是可以恢复一点生命值 , 但不能救濒死的别人 。
装备牌为:武器、防具、马
锦囊牌有两种.延时类锦囊和非延时类锦囊 。
延时类锦囊:如闪电、乐不思蜀、兵粮寸断
非延时类锦囊:如决斗、无中生有、顺手牵羊、过河拆桥、借刀杀人、五谷丰登、桃园结义、南蛮入侵、万箭齐发、无懈可击等
手牌是指在手里留存的卡牌 , 装备在身上的装备牌和需要判定的延迟类锦囊皆不算手牌 。
游戏共设置四个角色 , 分别是主公、忠臣、反贼和内奸 。玩家的胜利条件是根据拿到的身份牌决定的 。
主公的获胜条件是消灭所有的反贼和内奸 。技巧:以自己生存为首要目标 , 分散反贼注意力 。配合忠内剿灭反贼并判断谁是忠谁是内 。
忠臣的胜利条件也是消灭所有的反贼和内奸 。技巧:忠臣是主公的屏障 , 威慑反贼和内奸的天平 。
反贼只要杀死主公就可获得游戏胜利 。技巧:反贼作为数量最多的身份 , 需要集中火力猛攻敌人弱点 。正确的思路是获胜的关键 。
内奸必须在反贼被全部消灭后 , 杀死主公即获得胜利 , 若主公在反贼全部被杀死之前死亡 , 内奸也会被判定为失败 。只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸) 。技巧:正确的战术+ 冷静的头脑+ 运气
总结一下就是
主公:反内死亡 , 自己存活;
忠臣:反内死亡 , 主公存活;
反贼:主公死亡;
内奸:自己存活 , 主公最后死亡 。
游戏开始之前 , 要先挑选出与玩家数量相对应的几张身份牌 , 给每位玩家随机分发一张身份牌 。如果拿到主公 , 要立刻亮出身份牌 , 其他玩家的身份则一定要保密 。
挑选完身份牌 , 就要挑选角色牌了 。三国杀共有25张角色牌 , 这些角色都是三国中的人物 , 每个角色都有自己的角色技能 。角色牌上的勾玉个数 , 表示这个角色的生命值 。主公的生命值在他所挑选的角色的生命值的基础上增加一点生命值 。
之后就可以开始游戏了 , 将游戏牌洗混 , 称为牌堆 。开局时 , 每一人从牌堆中抽取四张手牌作为起始手牌 。
游戏从主公开始 , 每人按回合轮流进行 。每人的游戏回合结束后 , 逆时针方向 , 由右手玩家开始下一个回合 。
所有玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段和弃牌阶段 。
其他玩家如果对某一个玩家使用了判定牌 , 判定牌目标玩家有时候可能需要进行判定 , 例如乐不思蜀牌和闪电牌 。这就是判定阶段 。
摸牌阶段 , 玩家需要从牌堆中抽取两张手牌 。
出牌阶段可反复出牌 , 直到不能或不想再出牌 。
弃牌阶段则需要弃掉手里多于当前生命值的手牌 。即拿在手上的牌不能大于当前生命值的点数 。
在弃牌阶段之外的阶段如果手牌超过生命值则不需要弃掉多余手牌 。
手牌数量小于或等于生命值点数时不能够主动弃置手牌 。
而如果规则与卡牌上所写文字发生冲突时 , 应保证角色技能>游戏牌文字>游戏规则 。
如果某角色生命值点数降为零 , 则该角色死亡 。死亡角色所拥有的手牌和该角色已装备的牌及判定牌弃置到弃牌堆 。
如果游戏牌的牌堆被摸完时 , 将所弃置的手牌洗混后重新使用 。
死亡的玩家需要亮出自己的身份牌 , 并退出游戏 。当玩家死亡后计算距离时 , 不计算已死的角色 。
杀死反贼 , 任何角色都可获得摸三张牌的奖励 。
如果主公误杀了忠臣 , 需要弃掉所有的手牌和已装备的牌 。
如果某一方达成胜利条件 , 获得胜利 , 即本局游戏结束 。
以上就是三国杀玩法及其规则介绍 。


三国杀中的趣味心理学分析——如何分清角色
三国杀中的趣味心理学分析—如何分清角色
三国杀身份牌决定了你如何取得胜利 , 
除了主公 , 
其他人身份在被消灭前都是保密的 。
自己在游戏中身份决定于别人认为你是谁 。
主公和其他人认为你是什么身份 , 
才是这游戏的关键 。
如果反贼内奸装得像忠臣 , 
那么在主公眼里你就是忠臣 , 
那么你就可以不会被主公怀疑 。
这个游戏最重要的就是 , 
让友方了解你的身份 , 
让敌人看不明白你的身份 , 
这就需要适当的行为信号传递 。
行动是最客观的 , 
不同角色有不同胜利目标 , 
直接决定他们行为模式不一样 。
所以观察行为是最正确的 , 
行为是辨别身份的最重要证据 。
下面分析不同角色的行为特点 。
反贼可能直接杀主公 , 
这种行为模式虽然暴露身份 , 
但也可以最快速召集同伙集火结束牌局 。
但也可以装成忠臣灭掉其它人后杀主公 。
这策略变了 , 
就要有不同行动 , 
让主公认为你是他的人 。
知道你现在的目标是啥 , 
是集火杀主公 , 
还是保存实力活下去 , 
是先杀忠臣还是内奸 , 
这都决定了你给主公、别人留下什么“身份影响”


墙倒众人推效应——
一个人上来被多人杀 , 
往往会接下来被所有人群殴 , 
这就是墙倒众人推 。
你要是让主公怀疑了 , 他砍你 , 
接下来你就会被其它人砍 。
特别是另一个反贼实力较弱 , 
就会出卖你了 。
对策:别让自己的选择的武将太嚣张 , 
让别人上来就怀疑你、害怕你 。


犯众怒人人喊打效应--
—上来大开杀戒 , 
场上形势不明时乱杀人 。
犯了众怒 , 
自然是人人喊打 。
这往往是忠臣 , 
忠臣一般是群体的眼中钉、肉中刺 。
还有内奸由于最终胜利条件是唯我独存 , 
所以除了主公 , 
也是不反对大杀四方的 。


对策:摸透场上形势前别轻举妄动 。
三国杀不同角色的行动策略 。
反贼的行动策略:
反贼的目标是杀死主公 , 
这是他唯一的目的 。
先发制人的反贼都希望
自己跳出来表明“身份”后 , 
另一个同伴能“接应” , 
形成对主公双重火力打击 。
另一个反贼会评估自己跳不跳 。
如果跳出来胜算大 , 他也跳 , 
反之自己或整体实力弱 , 
就是自投罗网 , 
这时第二个反贼的策略就是
不跳 , 装忠臣 , 
持久战以求生存到最后反击 。
反贼的策略要点:记住自己的目标只有主公 , 
不浪费火力速战速决 。
但也要根据实际情况改变策略 , 
避免不自量力的无谓牺牲 。
反贼的表征:反贼如果不准备速战速决 , 
一般来说反贼上来是比较沉默谨慎的 , 
不敢轻易动主公;
此外反贼因为怕误伤同伴
一般不敢轻易动别人 , 
一般第一轮会弃“杀” , 
能语音的话 , 
反贼往往是比较热心起哄大家攻击某人 。


内奸的行动策略:
内奸的目标是先杀死反贼、忠臣再杀死主公 。
主公不能死在内奸之前 , 
内奸的胜利条件决定了内奸必须活得最长 , 
也必须让主公活着 。
内奸对主公态度是 , 
我杀主公可以 , 
别人杀主公不行 。
对内奸最有利的情况就是
主公---反贼----内奸 三足鼎立态势 , 
因此忠臣是内奸的眼中钉肉中刺 。
内奸在胜利无望时或者被主公惹毛时
也会上来就跳反 。
内奸的策略:要想活得长 。
内奸要让主公相信“自己是忠臣” , 
这样才能得到主公信任 。
很多忠臣被冤杀后大骂主公傻 , 
其实是你自己行为让主公感觉不到你是忠臣 。
主公认为你是啥身份最重要 。
内奸策略一般为:主公不对付内奸 , 
内奸不动主公 , 
主公对付内奸 , 
内奸必定要对付主公 。
主公杀内奸是害怕内奸做大 , 
而内奸要让主公明白——你打我会死得更快 。
这样可以逼迫主公转向攻击反贼 , 
为内奸发展赢得时间 。
内奸的表征:内奸一般迫不及待对杀反贼的人动手 , 
因为内奸和忠臣是仇敌;如果可以语音的话 , 
内奸的话一般比较理性 , 
分析的条条是道 , 
借此瞒天过海 。
这些与忠臣的蒙冤时恼羞成怒形成鲜明对比 。
忠臣的行动策略:
忠臣目标是保护主公 , 
杀死反贼、内奸 。
忠臣要不就能打 , 当个打手 , 
要不就能救人 , 保护好主公 。
忠臣的策略:主公胜利就是你的胜利 , 
必要时和敌人同归于尽 。
我看见很多忠臣认为主公傻坑就反了 。
其实这都是幼稚 。
忠臣的目标就是保护主公 , 
为主公减少敌人 , 
实在不行和敌人同归于尽 。
挨打不反击 , 
也是忠臣表忠心和身份 , 
这样才让主公知道谁是内奸 。
忠臣的表征:常常选能帮主公出牌、加血的角色 , 
他们表忠心的方式在于从始至终自损保护主公 , 
是忠臣的行为模式;而内奸保护主公是前后有别的 , 
如果能聊天 , 
忠臣一定是火气最大的 , 
骂人的都是忠臣 , 
因为他们忍受不了被主公冤枉 。
主公的行动策略:
主公要杀死反贼、内奸 , 
但是要识别 。
主公策略要点:先杀反贼 , 
稳住内奸 , 对付内奸 。
这个游戏 , 内奸如果不想赢了 , 
开始就帮着反贼打主公 , 
三打二 , 游戏也就没多少悬念了 。
主公要给内奸“胜利”的希望 , 
利用他灭掉反贼 。
但是心里知道他是内奸 , 
反贼一除 最后来收拾内奸 。
分不清内奸、忠臣时就谁也不动 。
审时度势、头脑清醒 , 不乱杀是主公的策略 。
主公关键不要偏听偏信 , 看行为 , 不被威胁唬住 。
一般而言 , 
主公策略展现是——主公宁可让反贼胜 , 
也绝不让内奸害死 。
内奸之所以攻击主公 , 
只是想削弱主公实力 , 
为最后胜利做准备 , 
而主公要让内奸看到主公不打算赢了 , 
这样内奸就不会再攻击主公 , 
转而去攻击反贼 , 
甚至还会用桃子救主公 。
如果内奸极为强大 , 
而主公、反贼实力都弱小时 , 
主公甚至要保护反贼 , 
让其尽量损耗内奸实力 , 
主公即可乘机积攒实力 , 
等待最后和内奸决一死战 。








三国杀标准版:四个种类共153张牌
身份牌10张:1主公 , 3忠臣 , 4反贼 , 2内奸
25张角色牌
104张游戏牌+4张EX游戏牌
10张体力牌
标准版25张角色牌:刘备、关羽、张飞、赵云、马超、诸葛亮、黄月英、曹操、郭嘉、司马懿、夏侯惇、张辽、许褚、甄姬、孙权、甘宁、吕蒙、黄盖、周瑜、大乔、陆逊、孙尚香、华佗、吕布、貂蝉 。
黑桃2-寒冰剑 。红心Q-闪电 。
梅花2-仁王盾 。方块Q-无懈可击(标准版为:银月枪)
原来是银月枪 , 但是后来取消了改为无懈可击 , 因为银月枪过于强大——在非自己回合打出一张黑色的牌 , 可令其他任何人出一张闪 , 如果没有就掉血)
一共10张体力牌都是双面的 。。
2张 一面5点体力 另一面4点体力
8张 一面4点体力 另一面3点体力 。
身份牌: 共10张 , 其中主公1张 , 内奸2张 , 忠臣3张 , 反贼4张
体力牌: 共10张 , 其中5滴血牌2张(背面为4滴血) , 4滴血牌8张(背面为3滴血)
角色牌: 共25张 , 其中群武将3张:华佗、貂蝉、吕布
蜀国武将7张:刘备、关羽、张飞、赵云、黄月英、诸葛亮、马超
魏国武将7张:曹操、司马懿、夏侯惇、许褚、郭嘉、甄姬、张辽
吴国武将8张:孙权、甘宁、吕蒙、黄盖、大乔、周瑜、孙尚香、陆逊
基础牌: 共70张 , 其中桃8张 , 杀30张 , 闪15张 ,  装备牌17张 , 其中八卦阵2张 , 诸葛连弩2张 , 麒麟弓1张 , 雌雄双股剑1张 , 贯石斧1张 , 方天画戟1张 , 青龙偃月刀1张 , 丈八蛇矛1张 , 绝影1张 , 青钢剑1张 , 赤兔1张 , 紫騂1张 , 大宛1张 , 爪黄飞电1张 , 的卢1张
【三国杀的玩法规则和趣味心理学分析 三国杀玩法及规则】锦囊牌: 共34张 , 其中闪电1张 , 桃园结义1张 , 万箭齐发1张 , 五谷丰登2张 , 借刀杀人2张 , 决斗3张 , 无懈可击3张 , 南蛮入侵3张 , 乐不思蜀3张 , 无中生有4张 , 顺手牵羊5张 , 过河拆桥6张