大家好我是可达鸭 , 体验服最新一轮的更新改动中 , 针对部分英雄进行了调整 , 更新后可达鸭实测了一些改动 , 发现对抗路中有不少英雄的调整堪称“T0级别” , 属于将英雄玩法完全改变 , 类似于蒙恬级别的玩法小重做 , 并且狄仁杰的新版本技能组正式废弃 , 英雄数值又全面回调了 , 话不多说一起来看看!
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狄仁杰改版回调
前段时间 , 狄仁杰的被动+大招大削弱 , 同时强普可跟随的改动上线 , 当时不少小伙伴都在推测 , 这对于英雄本身而言综合来看应该是降温 , 毕竟只是强普追踪只是多一些伤害而已 , 实际上狄仁杰需要做半肉装 , 核心原因就是狄仁杰的强普无法追踪 , 实际上神装的狄仁杰完全可以像阿离一样带狂暴3A秒脆皮 , 可惜强普这段高额伤害太容易被躲了 。
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因此 , 相对而言有更稳定的持续输出(半肉)就成了首选 , 如果强普跟随的玩法真的上线 , 这会直接改变狄仁杰的对抗大环境 , 或许从一名“射手坦克”直接就变成“射手刺客”了 , 但多方衡量这波改动还是进行了回调 , 可达鸭实测体验服数值已经对标正式服 , 但有这项改动在线 , 后续狄仁杰的玩法还是有可能变动的 。
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对抗路T0洗牌
值得一提的是 , 本次体验服针对狂铁的能量值进行了回调 , 保留了能量值不会消散的机制 , 但是降低了大招的伤害 , 其实单纯以狂铁玩家的视角而言 , 这则伤害削弱换蹲草能力是相当赚的 , 狂铁难以登场本赛季的对抗路 , 除了比较笨重以外核心原因就是没有一个突出的玩法 , 论坦度其之上有机制更优越的吕布、夏侯、猪八戒 。
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而战刺玩法的狂铁 , 又无法长期蹲草并且极度依赖闪现 , 两个玩法都不突出压根没留给玩家carry点 , 因此即便是国服选手也表示狂铁的核心玩法就是“换个英雄” , 但体验服将狂铁能量条不消耗的设定实装后 , 实战内明显感受到中期抓机会的能力更强 , 纯输出(战刺玩法)也能有一个出路了 , 这或许会是后续英雄的玩法主流 。
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最后 , 项羽喜提T0级的一项改动:1技能无视韧性 , 其实打项羽做抵抗这是不少小伙伴的共识了 , 毕竟作为坦边项羽唯一的连招就是2A13A , 如果这套连招控了那项羽就没作用了 , 不过最新的改动中 , 1技能新加入了击退无视韧性的效果 , 也就是说即便做了抵抗也要最少承受接近1.5秒的硬控 , 属于对项羽而言的一则纯增强了 。
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可达鸭观点总结:
【【游戏迷】体验服更新调整:狄仁杰改版回调,狂铁玩法突变,T0级增强来袭!】总的来说 , 本次的体验服更新中 , 实测改动后的狂铁蹲草很强 , 满能量12A3可以瞬秒绝大部分脆皮 , 中期作战能力上涨一大截 , 项羽的1技能无视韧性属于很强势的增强 , 连招更稳定走边路也能有登场的机会 , 最后狄仁杰的改动回调应该不会是结束 , 毕竟英雄本身潜力就比较足 , 还是值得开发一些其他玩法的 , 你觉得呢?
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