【游戏世界】《三国志14》武力70是如何确定每一位将军能力值得

以《三国志14》为例 。 制作人越后谷采访原文——采访人员:《三国志14》是如何确定每一位将军能力值得?是更多地参考历史资料?还是《演义》解读?
越后谷:都不是 , 我们是从游戏角度来设定的 。 例如 , 一个擅长单挑的武将 , 其能力值更趋向于勇将 。 一个在战场上能领导军队的角色 , 其指数则更靠近于指挥官 , 而不是单纯的勇将 。
其实就是为游戏服务的 。 这个系统已经开发了快35年 , 通过比较系列中不同作品的平均能力值 , 将持续被使用 。
对于新增的角色 , 首先是以《演义》小说作为评定依据 。 然后对《演义》中没有描述的内容 , 会参考官史和相关史料 , 并根据后人的印象来改善设计 。 最后 , 根据游戏的平衡性原则 , 对角色值进行最终调整 。
一、兼顾的总体规矩
规矩已经讲得很明确了:1是基于《演义》 。 2是正史及相关史料 。 3是总体印象 。 4是游戏平衡 。 举个例子:诸葛亮智力:100 。 这无疑源于《演义》中的刻画 , 拥有着无人能及的深刻印象 。
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《演义》中很少提到统帅、内政有关的事迹 , 所以这一块是以正史为据 。 至于诸葛亮的武力 , 在正史和《演义》中都没有正面描述 , 则来源于公众对文官的总体印象 , 只能被设定为30+的柔弱水准 。
诸如此类的例子有很多 。 比如:颜良文丑的武力90无疑是基于《演义》 。 蒋琬、梁习的内政爆表则来源于正史 。 3弟的20几智商则根据民间的主体共识 。
其他的数值实在是找不到根据 , 如徐晃的内政、王朗的统帅、孙皓的武力 , 则只能由设计团队去想象了 , 绞尽脑汁去设定一个数字 , 以符合大多数人的理解 。
问题是 , 现在很少有人能把所有的官史、野史乃至小说的所有场景都记得一清二楚吧?不少武将数值其实就是靠工作人员的直观印象 。
例如:王朗的武力被设定为35 , 这应该来源于民间印象属于文官类型 。 可在《演义》的一个章节里 , 他的表现又让人刮目相看 , 基本上能上80+ 。 这应该就是设计团队没能周全到的地方 。
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二、默认的特定规矩
事实上 , 光荣公司的官方设定有一个特别规矩——100:举世无双 。 90+:罕见 。 80+:优秀 。 70+:不错 。 60+:可接受 。
【游戏世界】《三国志14》武力70是如何确定每一位将军能力值得】总体来讲 , 60是条分水岭 。 在系统默认的规矩里:如果低于60 , 则代表该角色在这一方面不够格 。 只要高于60 。 就意味着这个角色在这个领域已经过关了 。
最典型的:典韦的统帅低于60 , 而许褚的则高于60 。 尽管在传统印象中2人都是斗将角色 。 但许褚在《演义》中的确有率领军队的事迹 , 典韦仅有1次作为卫队长陷阵的记录 。 尽管都算不上统将 , 但许褚还是要和典韦拉开层次 。
第二个规矩:70 。 这是一个非常特殊的数值 。 不仅仅是14 , 多代作品默认——只有智力达到70 , 才能被玩家任命为军师 。 70代表了一个门槛 , 一种资格 。 说明该武将在智商领域已经具备了中人以上的资质 。
以此类推 , 统帅70是将军的关口 , 武力70是斗将的关口 , 内政70是能臣的关口 。 如在多代作品里关羽、赵云的内政都在70以下 , 而夏侯惇的则在70以上 。
说明虽然3人都当过州官 , 但唯独夏侯惇在史书上有对内治理的事迹 , 因此夏侯惇迈过了关口 。 不得不说一下张飞 。 历史上在江州做过多年太守 , 而内政值只有可怜的20 。 这是被民间共识影响了……
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第三个规矩 。 设计方曾公布过:无论是哪一代 , 一些角色的数字不变 。 如陈宫的智力一定是89 。 朵思大王的智力一定是70(演义里孟获的军师 , 南蛮智力无出其右) 。 而无论是哪一代 , 有些人的数字从未变过 , 且最多的还是70 。
例如曹丕的统帅70(史书上有统兵记载 , 但折戟于江陵) , 汴喜的武力70(演义里偷袭二哥被反杀) 。 孙策的内政70(席卷江东却被士族谋杀 。 )——类似于:应该来讲还不错 , 但出现过重大拉胯事件 。
至于陈宫的智力89 , 则表达了设计方的一种考量 。 即:离顶尖还差那么一步 。 作为温侯的谋士 , 曾使曹操很狼狈 , 但又被荀攸评为“智者迟” 。