【游戏迷】“这年头谁还玩填字游戏啊”

当吊扇还挂在酷热的大学宿舍天花板上 , 嘎吱嘎吱地为我送来一丝凉意时 , 就有个室友总爱在路过我位置、瞥见我屏幕时说上一句:"这年头谁还玩填字游戏啊" 。
类似的话我听过不少 , "这有啥好玩的""就这么不想跟我们开黑吗"等等 。 但事实上 , 我在大学时从没玩过填字游戏 , 大部分时间里他们看到的都是另一个游戏:数织(Picross) 。
【游戏迷】“这年头谁还玩填字游戏啊”
文章图片
我很享受顺着藤一定能摸到瓜的感觉 , 努力必有成果的事生活中并不常有 。 更重要的是 , 处理数字和逻辑的似乎真的全靠另一半不常用的脑子 , 同时听播客或看视频也完全没影响 , 能更简单地把整个人切换到全力运作的畅快感中 。
【游戏迷】“这年头谁还玩填字游戏啊”
文章图片
除了涂色时的音效和动画 , 不少细枝末节的设置也影响着游戏体验 。
例如当完成一个数字的涂色后 , 有的游戏会自动给数字打上标记 , 但有的不会 , 甚至会把自动标记数字设为影响星级的难度选项 。 这在我看来 , 就像老头环里拾取东西时 , 改为需要先下马、读条打开尸体、再手动拖到背包里一样 , 麻烦且没必要 。
数织本身的规则逻辑非常简单清晰 , 所以细微的设置也会在重复过程中被放大 。 据我观察 , Steam上的数织版本多是独立开发者的练手之作 , 很少有作者想着细细打磨做得更好 。 但也正因如此 , 只要下过功夫就能让人感到个中差距 , 《Paintitback》就在保证手感的情况下还加入了串起玩法的剧情 , 其实它一点也不精彩 , 但依然让我感觉游戏又完整了一分 。
【游戏迷】“这年头谁还玩填字游戏啊”
文章图片
只不过 , 就算在原有规则上做得再完善 , 让人眼前一亮的依然只会是率先打破规则的那一个 。 任天堂的《立体绘图方块》就是让我念念不忘的这样一款游戏 。
【游戏迷】“这年头谁还玩填字游戏啊”
文章图片
这并非任天堂首创 , 但之前的尝试都是照搬原版规则升级3D , 三维数织指数级增长的难度 , 以及眼花缭乱的数字坐标都让游戏毫无可玩性 。 而《立体绘图方块》配合着DS的双屏和数控笔 , 用改变字体等更灵活的规则表现形式 , 以一个更显玲珑的姿态获得了玩家的青睐 , 也成为了不少人的数织启蒙 。 可惜的是 , 该系列在3DS的《立体绘图方块2》后 , 就和很多老游戏一样完全失去了音讯 。
【游戏迷】“这年头谁还玩填字游戏啊”
文章图片
【游戏迷】“这年头谁还玩填字游戏啊”
文章图片
【游戏迷】“这年头谁还玩填字游戏啊”
文章图片
特别是一想到曾随着纸质报纸衰败的真正填字游戏 , 前不久才靠着结合了社交属性的《Wordle》在欧美大火 , 迎来了没人预料到的第二春 。
【游戏迷】“这年头谁还玩填字游戏啊”
文章图片
如果任天堂真的还记得《立体绘图方块》系列 , 说不定在这个填字游戏都重新流行起来的年头 , 数织游戏也能吸引到更多新人入坑 。 不求成为第二个《Wordle》 , 只要不再有人莫名其妙地来一句"这年头谁还玩填字游戏啊"就好 。
【游戏迷】“这年头谁还玩填字游戏啊”
文章图片
【游戏迷】“这年头谁还玩填字游戏啊”】——CaesarZX
【游戏迷】“这年头谁还玩填字游戏啊”
文章图片