【游戏世界】劳拉3亿美金再度卖身? SE这买卖做的是亏是赚?( 二 )
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【【游戏世界】劳拉3亿美金再度卖身? SE这买卖做的是亏是赚?】有多少人是白嫖的 , 又有多少人9代是9块钱买的?
在2021年 , 水晶动力的毛利率是3.6% , Eidos蒙特利尔0.64% , 而SE整体毛利率为14% 。 欧美3A的成本本来就高 , SE冒着风险投钱给欧美部门做游戏 , 这么折腾一年 , 最后倒还不如把钱存银行里 。
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史克威尔2021年财报 , 总销售额3325.3亿日元 , 营业利润472.26亿日元 , 利润率14%
再者 , 劳拉的名头虽然响亮 , 在SE受众却无法跨界到ACG其他领域产生收益 , 仔细想来 , 竟有些食之无肉弃之可惜 。
相比欧美那边游戏的费力不讨好 , SE在日本这边赚钱可谓是手到擒来 , 旗下一大票的手游不多说 , 传统的单机方面收入就比欧美部分高出很多
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SE自家的游戏 , 5折基本上已经是史低了(尼尔归根结底还是SE的)
而SE在2021年的财报显示 , 手游的营业额已经超过主机和PC端的营收 。 (主机/PC游戏业务销售额966亿日元 , 手机/页游业务销售额1274亿日元 。 )有了手游的加持 , 利润率只有个位数的《古墓丽影》自然难入SE的法眼 。 退一步来说 , 在主机领域 , 自己的旗下有DQ、FF这些吸金机器 , 实在没有必要去经营远在天边的那几个工作室 。 (jrpg卖的多贵 , 打折力度多低相信大家心里有数)
而3亿美金的成交价格 , 在我看来也足够使SE满意了 。 3亿并不是小数目 , 要知道在2021年 , SE全年净利润只有3.6亿美元 。 这几家工作室凭借着个位数的利润率 , 赚到这些钱不知道猴年马月去了 。
如此看来 , 其实SE将水晶动力这一票工作室和IP打包出售并无不妥 , 只要管好JPRG的开发 , 保证DQ、FF、KH系列能够稳定产出 , 加上手游加持 , SE财报上涨是可以预见的事 。
而《古墓丽影》系列的未来也大可不必担心 , 收购商embracer并不是类似维旺迪那样的不懂游戏行业的愚笨资本巨鳄 。
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同为资本巨头 , Embracer的收购明显更加专注 。 围绕着整个游戏产业链进行的 , 既包括上游的游戏开发商 , 也包括下游的游戏发行商 , 游戏类型从益智休闲手游到大型3A项目一网打尽 。 还收购了多家漫画、影视公司 , 试图实现IP的跨媒体运作 。
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这些耳熟能详的游戏都归属embracer的旗下 , 职能各有不同 。 deepsliver注重发行 , saber和gearbox注重游戏开发 , CoffeeStain注重独立游戏的开发 , DECA一家专注于免费游戏运营的发行商 , Easybrain主攻益智解谜类手游 。
很显然 , embracer是要打造属于自己的游戏生态 , 纵向上能够独立研发和发行游戏 , 横向覆盖各大平台和游戏品类 , 以及其他的ACG赛道平台 。 如此看来 , 《古墓》这一IP在embracer这一平台上 , 或许能更好的发挥劳拉的知名度 , 实现跨界合作 。
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