“空有一颗输出的心 , 却徒有一个治疗的命”
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在不少MMO游戏中 , 馒头最擅长的领域便是治疗职业 , 尤其是之前《魔兽世界》作为公会一团大牧师 。 然而一旦“纯奶职业”玩久了之后 , 总想着试试输出 。 刚好在“大灾变”版本 , 戒律牧迎来的新的天赋——“炮台戒律” , 简而言之就是将戒律牧的输出转换为治疗 , 结果经常在高压情况下 , 因为治疗量不够导致灭团!
言归正传!纵观目前《原神》中实装的角色 , 独立单位的司职范围相对稳定 。
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如果是纯输出定位 , 那必然是以“造成伤害为主” , 虽然偶尔会遇上部分天赋给予一定辅助能力 , 但往往也只是“可以兼任” , 实际效果不足与专门的辅助角色抗衡 。 譬如甘雨作为后台输出 , 能够提供20%冰伤加成 , 虽然有一定效果 , 但远不及申鹤为神里绫华带来的提升明显 。
【【游戏迷】《魔兽世界》心海的“治疗量”如何改变?】如果是单纯的治疗角色地位岌岌可危!
而治疗角色却似乎成了一个意外!虽然在新手阶段 , 纯治疗辅助确实可以帮助玩家愉快的进行“开荒之旅” , 避免七天神像屡屡被榨干的尴尬情况 。 但随着阵容练度提升以及烹饪资源丰富 , 尤其以钟离为代表的盾系辅助登场 , 对于治疗量的要求便不再那么迫切 。
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所以即便新手玩家抽取到七七 , 也会觉得探索初期非常实用 , 但当有了一定练度之后 , 七七的治疗功能也逐渐被漠视 。 毕竟常规模式中 , 《原神》的队伍上限为四人 , 每一个位置都可谓无比珍贵 。
除了那些满命满精炼的极高练度“单通玩家”外 , 就绝大部分旅行者而言 , 每个角色都有重要的作用 。
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以心海为例 , 作为早期常常被嫌弃的“观赏鱼” , 即便池子已经关闭 , 依旧未迎来口碑逆转 。 但随着后续版本更迭 , 终于在数次反转后 , 心海算是证明了自己“深渊使用率第一”的含金量 。
虽说流血狗确实“强抬了一手”心海 , 但以目前的流血机制看 , 依旧未完全撼动钟离的地位 。 至于心海 , 姑且可以说收获了一定“环境加强” , 但并未从根本上改变“主治疗”的定位 。
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而馒头认为 , 促使心海地位最大改观的两个方向 , 应该是“挂水”以及“团队增伤” 。
首先说说“挂水效果”!针对目前主流的水属性角色而言 , 心海是算是“大范围挂水”拼图首选 。 较之行秋 , 虽然挂水频率略低一些 , 但水母的覆盖区域更广 , 同时稳定为多目标附着水元素 。 简而言之 , 就是更适合“永冻队”的机制 。
其次是“团队增伤” 。 而这个板块的心海 , 算是搭上了法器角色的“快速通道” , 毕竟作为三星神器的讨龙英杰谭 , 让所有法师均能兼任增伤辅助 。 同时基于水母持续的后台伤害效果 , 与钟离的岩柱机制极为相似 , 可以稳定触发“千岩套”的攻击力加成 , 进一步弥补心海本体增伤能力欠佳的劣势 。
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对比同为水系辅助的莫娜 , 虽然有了讨龙与千岩的加持 , 心海的增伤能力依旧不能与之抗衡 , 但“治疗量”却又成了其站住脚跟的王牌 。 莫娜的唯一治疗手段来自于四星锻造武器“试做金珀” , 但随着流血狗一度常驻深渊 , 金珀带来的治疗量并不可观 。
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作为治疗角色的招牌机制 , 却成为增色的附加条件 , 足以见目前“纯奶”人物的配队空间多么狭窄 。 其实再看看班尼特 , 虽然在高练度情况下 , 其元素爆发能够提供不俗的治疗量 , 但往往玩家更看重的是大招带来的攻击力提升 。
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