作者:白羽夜茶会南乔
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前言
近些年来 , 市面上的游戏层出不穷 , 其中不乏大厂IP的3A大作 , 也不乏各类竞技性很强的大型在线游戏 。 但这些游戏在长时间的游玩后总是会感觉有些许无聊 , 有一股“年货味” , 亦或是“重复性” , 让许多玩家在游玩一段时间就玩不下去 , 或者干脆入库吃灰 , 这种现象就是大家俗称的“电子阳痿” 。 就在这时一些优秀的“独立游戏”应运而生 , 以其独特的设计风格 , 创意性的手段给人眼前一亮的感觉 , 今天笔者给大家的《画中世界》就是其中一款优秀的作品 。
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在游玩这款游戏时 , 我想起了很久之前游玩的一款同类游戏 , 大部分读者也应该玩过的:《纪念碑谷》 。 在当时这款游戏也掀起了大家的广泛讨论和一致好评 , 在笔者看来 , 《纪念碑谷》是对立体的视觉进行描述 , 《画中世界》则是从平面的角度进行描述 , 两者有异曲同工之妙 。 因此玩过《纪念碑谷》的读者一定不要错过这款游戏 。
当之无愧的“第九艺术”
《画中世界》 , 英文名为《Gorogoa》,由独立制作者JasonRoberts单人花费长达六年的时间制作 。 其玩法操作相当简单 , 即操作在玩家面前的四格画 , 利用“拖拽”、“组合”、“拼接”、“缩放”等基本的方法想办法得到五个不同的“果实” 。
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游戏的解密思想很简单 , 流程也并不长 , 两小时内就可以通关 。 但就是这样一款简单的游戏却收到了玩家的大量好评 , 甚至被大部分玩家归为“第九艺术”的代表的范畴中 。 本着不玩不知道的心态 , 笔者体验了这一款游戏 , 才知道其为什么被大家追捧为“第九艺术”的典范 。
以“画”为主体 , 却超越了“画”
上文也说到了 , 本游戏以四幅“画”作为主体进行解密 , 而更让人惊喜的就是这些“画”真的很精致 , 将浩瀚无垠的星空 , 飞蛾扑火的勇气 , 高耸而立的高塔等场景描绘的惟妙惟肖 , 跃然纸上 。
JasonRoberts原本就是一个漫画家 , 这些“画”都是其利用手绘手法一一绘制的 , 而画正是“八大艺术”的一种 。
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而在游戏里 , 不仅仅是为单独的突出其中的某一幅“画” , 而是在其之上动了一点点手脚 。 即需要玩家去仔细考虑四幅“画”的相对关系 , 给出正确的排列组合顺序;作者也在一些关键的节点做了与之对应的“逐帧动画” 。
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因此笔者认为该作品已经超过了单个“画”带给人们的感受 , 具有更高的观赏性、艺术性 , 并且比之单纯的“画”还具有很高的游玩性 。
开创先河的“轻解密”游戏形式
【【游戏世界】《画中世界》:冠以“第九艺术”的瑰宝】不同于现在主流的“硬核烧脑解密类”游戏 , 以《纪念碑谷》、《画中世界》等为代表的游戏带动了“轻量级解密类”游戏的浪潮 。 其特点在于不在追求复杂的“故事线”、“线索关系、”“人物关系网” , 而只是以轻量的画面作为主要要素 , 玩家只要足够细心基本都可以在不看攻略的情况下通关 。
游戏里面的每一幅“画” , 都不只是单纯的一幅“画”那么简单 , 而是蕴含着玄机在其中 。 在仔细探索后 , 或许有一些细节 , 它可能在蝴蝶的翅膀上、书籍的目录上、铃铛的纹理上、推车的轮子上... 。 颇有“一花一世界 , 一叶一菩提”的禅意 。
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游戏采用的“线索关联”解密也很有特点 , 突出了同样的事物在不同的维度和地点有不同的“功效” 。 让玩家可以大胆的发挥想象力 , 去关联两个看似并没有什么联系的事物 。 相信在成功解密的那一刻 , 你一定会为作者丰富的脑洞所震撼 。
全程无文本却蕴含细腻的剧情
游戏本身是没有任何文本的 , 但却利用画为玩家展现了一个完整的剧情 。 在游戏发行之后也有许多人对其进行了详细的研究和解说 , 其涉及大量的宗教知识 , 感兴趣的读者可以移步其他专业分析文章 , 在这里笔者只是从一个游戏玩家的角度做一个简述 。
JasonRoberts说自己曾经做梦时候梦到了一个怪异的生物 , 并将其称为Gorogoa , 也就是在游戏里出现的生物 , 这也是《画中世界》最初设计理念的由来 , 讲述了一个男孩追随Gorogoa一生的故事 。
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