【游戏世界】SteamDeck固件大型更新三大重磅新功能登场

文/Arc
SteamDeck掌机自从发售以来一直都在更新 , 而其最新的beta固件更新则包含了三个旨在显著改善游戏体验的关键提升 。 外媒Eurogamer评测了以下三个功能:
第一个功能是可变速率着色(VRS) , VRS降低了物体对象内部的分辨率 , 但是却让它们的阴影轮廓变得更为锐利了(换言之就是更加清晰了) 。 VRS可以通过软件的方式实现 , 不过最新的GPU可以在硬件层面支持 。 但其实这一技术实际应用在游戏画面上时并不会让玩家有很明显的感知(比如在某些更黑暗的区域) 。
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第二个功能就比较实用了 , 它为SteamDeck添加了可以选择40Hz至60Hz之间任意屏幕刷新率上限的功能 , 此前 , SteamDeck的屏幕只允许60Hz的刷新率 , 这意味着如果你的游戏不能达到完美的60帧时 , 或者如果你没有使用锁30帧的选项 , 那么游戏便无法提供流畅稳定的帧数 , 帧数就上蹿下跳 , 出现画面卡顿的问题 。
而有了这一功能后 , 你就不需要再通过锁30帧来玩游戏了 , 而是可以通过设定屏幕刷新率来获得更高的帧数体验 , 而且游戏也能够稳定流畅运行 。 并且由于游戏画面的更新率更快后 , 输入延迟也会有改善 。 这是迄今为止SteamDeck固件更新中最让人印象深刻的功能了 。 当然了 , 它也不是完美的 , 因为如果你的游戏不能维持你的新帧数目标 , 那么卡顿现象也会更加明显 。
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最后一个新功能和游戏性能运行表现无关 , 它是关于机器噪音的改善的 , SteamDeck首发时的噪音级别多少让人有点震惊 , 而现在得到了明显改善 。 此前 , 当你机器的运转负荷越高 , 机器的噪音就越响 , 而且是那种尖锐恼人的噪音 。 不过 , 通过降低风扇转速减少噪音也会有一些负面影响 , 如果机器没有足够的散热 , 那么在运转负荷较重的时候 , 机器温度就会直线升高 , 从而降低游戏的画面表现 。 经过我们测试 , 显示固件更新后 , SteamDeck玩游戏时的温度上升了4度-10度 , 所幸的是 , 机器的温度仍然是在可承受范围内的 , 而且重要的是 , 虽然温度升高了 , 但游戏的性能运行表现并未真正下降 。
结论就是 , 风扇转速的降低让机器变得更加安静了 , 但增加的热量并未真正影响到机器的运行——至少短时间内不会 。 而测试数据显示 , 固件更新后SteamDeck的游戏运行温度仍然是在允许范围内的 , 并且它的温度仍然要比许多游戏本低得多 。
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上述三个功能必然能够提升SteamDeck的用户体验 , 其中40Hz至60Hz之间的屏幕刷新率是最为实用的 , 我们很高兴看到Valve能够如此快速地更新这些新功能 , 我们期待未来它会有更好的表现 。
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Valve
简介:Valve是ValveSoftware(维尔福软件公司)的简称 , 1996年成立于华盛顿州西雅图市 , 是一家专门开发电子游戏的公司 , 代表作品有半条命,反恐精英,求生之路,DOTA2,军团要塞等 。 第一个产品半条命在1998年11月发布 。 Valve继续开发了它的后续版本和游戏模式 , 其中包括半条命2 , 取得了巨大的成功 。
成立时间:1996年
总部:美国华盛顿州贝尔维尤市(Bellevue,WA)
代表作品:Counter-strikeseries , Dota2 , Dayofdefeatseries , Half-lifeseries
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