【游戏迷】《魔兽世界》资料片「巨龙时代」:别样的天赋和专业技能

本周 , 暴雪公布了《魔兽世界》最新资料片「巨龙时代」 , 展示了全新的种族和职业组合——「龙希尔唤魔师」 , 而且新玩家将会探索苏醒的巨龙群岛 。 与可切换形态的全新可玩种族兼职业相比 , 本周官方公布的部分信息可能不够酷炫 。 但是 , 官方确实让玩家更好地了解了《魔兽世界》团队在不久将来的设计理念和优先事项 。 我与「巨龙时代」的高级游戏设计师JackieWiley探讨了10.0版本重新设计的天赋系统 , 以及官方在专业技能上做出的重大调整 。
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Wiley表示:「我们正在摆脱当前资料片里『借来的力量』 , 进而打造游戏的常规系统 。 不过 , 我们也会让玩家表达自己的想法 。 」《魔兽世界》社群经常会出现「借来的力量」这个概念 , 它指代了「军团再临」里的神器系统 , 「争霸艾泽拉斯」的艾泽里特护甲 , 以及「暗影国度」里的盟约技能和灵魂羁绊系统 , 它赋予了玩家新的属性加成、法术和技能 , 但这些都不是职业升级和天赋系统里固有的内容 。
在近几年上线的资料片里 , 玩家角色刚开始会失去自己的大部分力量 , 导致职业输出打法和效用被留下了明显的漏洞 , 等着下一个「借来的力量」机制去填补这些空缺的部分 。 根据Wiley的声明 , 「巨龙时代」不会有这样的系统 , 暴雪会从以往系统中汲取教训 , 重建一套更经典的天赋系统 。
目前 , 《魔兽世界》的玩家在升级后会自动获得大部分的法术和技能 , 只有少数几个选项可以让他们选择自己喜欢的职业专精玩法 。 每15级左右 , 你可以从当前等级的三个特定天赋中选取其中一个;有的会改进现有技能 , 而有的会让你获得全新技能 。 不过 , 由于在特定时期中 , 每个角色只有六个选项 , 因此 , 对于特定职业来说 , 官方留给玩家表现自我和自定义的空间并不多 。 现在 , 这一切将会在「巨龙时代」资料片里有所改变 。
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天赋树将会强势回归《魔兽世界》 , 让玩家能够将宝贵的天赋点数投入到他们所选的技能上 。 《魔兽世界》最早的天赋系统为每种职业专精提供了一套天赋树 , 玩家可以在可用分支上选择自己想要的天赋 , 强化特定的职业技能 。 不过 , 「巨龙时代」会提供两种天赋树:一种适用于整个职业技能和身份 , 而另一种则适用于玩家选择的特定专精 。 你没法把法师打造成冰火法师 , 不过新系统应该会提供更多自由 , 让玩家可以最小化或最大化地发挥自己的天赋技能 , 并决定他们想要的自定义玩法 。
【游戏迷】《魔兽世界》资料片「巨龙时代」:别样的天赋和专业技能】每升一级 , 玩家就会获得一个职业天赋点数或一个专精天赋点数 , 可以用来激活特定天赋树上的能力 。 这不算什么新颖的概念了 , 不过天赋系统总算以耳目一新的方式回归 , 对于我这种更青睐《魔兽世界》怀旧服的玩家来说 , 它算是迈出了一大步 , 更接近怀旧服的系统设计 。 理论上来说 , 每一级都会提供这样的反馈 , 比如我在打造自己角色时会获得各种小奖励和外观变化 , 这些元素会让升级体验变得更加充实 , 而不会只沦为一种枯燥的刷怪行为 。
官方用以前的方式让天赋系统回归 , 并不仅仅是为了「做出点什么改变」 。
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「在过去的几个资料片里 , 我们从所有的系统中吸取了很多教训 , 而且那些系统对我们十分重要 , 比如艾泽里特护甲、导灵器、灵魂羁绊和传说装备 , 我们会从中汲取灵感 。 」Wiley表示 , 「因此 , 你可以会看到一些以往的内容被分散到天赋树里 。 」
一些合理的设计(比如盟约技能)可能会变成职业的固定能力 , 不过官方目前还未给出任何具体信息 。 比方德鲁伊的「满月」法术 , 原本是「军团再临」的神器技能 , 后来被加入到该职业的技能列表当中 。
「举个例子 , 在「军团再临」资料片上线之后 , 平衡德鲁伊表示 , 『我还想用这个大月亮砸下来的技能 。 』幸运的是 , 他们依然可以这么做 , 」Wiley解释道 , 「我们从多个版本中的职业调整中收获良多 , 这里头会包括玩家喜欢的内容 , 甚至会照顾到小部分玩家的需求 , 我们希望让人们再次拥有选择权 。 」
值得一提的是 , 这些天赋树的变化并不代表官方会重新设计每种职业的核心身份 。 Wiley表示:「我们不希望像『军团再临』资料片那样彻底改变整个职业/专精/输出打法;如果你喜欢现在的专精玩法 , 我们希望你可以在10.0版本把它重新创造出来 , 通过天赋系统得到更多的自定义选项 。 」