【游戏世界】EA拒绝国际足联“狮子大开口”,《FIFA》失去FIFA

【游戏世界】EA拒绝国际足联“狮子大开口”,《FIFA》失去FIFA
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采访人员寒冰报道这听起来像是一句绕口令:“FIFA(国际足联)与和它同名的FIFA足球游戏GameOver了” 。
对于全世界数以亿计的足球视频游戏爱好者而言 , 这是一个令人无比失望的消息:因为无法接受国际足联未来4年总计高达10亿美元的版权费报价 , EASports公司在5月11日宣布 , 公司将在明年夏的女足世界杯后结束与国际足联长达29年的合作 。 EA公司出品的FIFA系列足球游戏 , 未来将无法得到国际足联旗下所有世界大赛 , 以及洲际足联、足协主办赛事、球员的版权和肖像权 。
实况足球近年迅速衰落 , EA的FIFA系列几乎完全垄断了足球赛况视频模拟游戏产业 , 成为全球数以亿级球迷难以割舍的挚爱 。 而如今 , 游戏的框架或许未变 , 但注定缺少了世界杯和洲际比赛内容 。 即便有了各大俱乐部的鼎力支持 , 恐怕也无法弥补EA失去“FIFA”这一深入人心的游戏名造成的巨大损失 。
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美国游戏公司EA与国际足联的合作将近30年 , 两者缔造了FIFA系列这个世界上最成功的视频游戏特许经营权产业 。 FIFA系列足球视频游戏已售出超过3亿份 , 获得多达200亿美元的销售额 , 击败了实况足球这个唯一的竞争对手 , 成为拥有上亿玩家的视频游戏经典 。 但因为新冠疫情重创足球产业 , EA(艺电)和国际足联都希望从续约谈判中获得更多利润 , 因而天然无法调和矛盾 。
EA向国际足联开出续约8年的报价 , 覆盖FIFA系列所有视频游戏和电子竞技版权 , 但希望在互动性更强的VR游戏等领域不再受国际足联的版权约束和新增版权成本 。 但损失惨重的国际足联开出4年10亿美元的天价 , 还不希望让EA独享FIFA视频游戏和电竞版权 。 此前EA与国际足联的合同每年价值1.5亿美元 , 如此涨幅 , EA公司无法承受的报价 。
EA公司CEO安德鲁·威尔逊早在去年11月就曾质疑过国际足联版权的性价比:“我们和国际足联合作了数十年 , 创造了数十亿美元的销售额 。 但我不认为国际足联的版权 , 对于视频游戏而言更有价值 。 非世界杯年 , 我们得到的只是产品包装盒正面的4个字母 。 而大多数球迷甚至根本看不到包装盒 , 因为他们都只购买数字版游戏 。 ”
威尔逊强调 , EA希望足球视频游戏产品拓展到数字生态系统 , 同时增加互动性 。 但这需要与国际足联谈判新的版权授权 , 还有各自在赞助商领域的利益冲突 , 导致EA无法将足球视频游戏的利润发掘达到最大化 。
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科乐美(KONAMI)的实况足球改为免费游戏后 , 因出品低劣成为球迷吐槽的笑谈 , 失去世界杯模式后 , EA又是否能推出令玩家体验感更好的产品?EA已宣布明年夏将推出全新的EASportsFC系列产品 , 以取代之前的FIFA系列 , 并宣称 , 名字虽然变了 , 关于足球比赛的模拟却仍然精妙 。 虽然EA信心十足 , 毕竟少了世界杯模式的版权 , 至少在国家队赛事范围令玩家的体验感下降不少 。
不过 , EA的新产品提供了更有真实感的互动体验 , 以及与第三人称射击游戏《堡垒之夜(Fortnite)》一样惊人的视觉效果 。 同时 , 在游戏内置更多跨界游戏和在线商品 , 是EA留住玩家的全新手段 。
EA认为在00后和Z世代之中 , 球迷对于足球的游戏体验感已超过了踢足球本身 , 成为跨文化现象 , 让FIFA系列足球视频游戏成为将游戏迷、足球迷和充满好奇心的未成年人与足球联系在一起的习惯 , 这是EA公司希望拓展足球视频游戏和增加利润的底气所在 。 遗憾的是 , 虽然EA或许能在俱乐部赛事版权方面没有受损 , 甚至还有更多拓展 , 但失去世界杯模式的产品毕竟还是“不完美”的产品 , 哪怕它内置了更多功能 , 却失去了足球世界最顶尖的赛事 。
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EA和国际足联都希望在足球视频游戏产业领域“开源节流” , 前者垄断了市场 , 后者则垄断了FIFA系列赖以成名的版权 。 EA早想甩开国际足联的版权束缚 , 此前已通过单独授权得到了超过30个联赛、100座球场、700支球队和1.9万球员的版权 , 包括欧足联、南美足联、英超、西甲、德甲联赛版权以及耐克的鼎力支持 , 失去国际足联只是损失了世界杯和国际足联旗下赛事的版权 , 却打开了与俱乐部赛事、其他赞助商深度合作 , 拓展互动领域市场的大门 。