【游戏世界】永劫无间开启操作简单化路线,测试服一键振刀改动,老手直呼鸡肋

【游戏世界】永劫无间开启操作简单化路线,测试服一键振刀改动,老手直呼鸡肋
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本次测试服再次优化了这个振刀机制 , 看这种情况 , 新的振刀上线正式服是板上钉钉的事了 。
那么今天这里也来谈谈关于测试服这种振刀的改动效果 , 以及对新老玩家的影响 。
【游戏世界】永劫无间开启操作简单化路线,测试服一键振刀改动,老手直呼鸡肋】总的来说 , 新的一键振刀机制上线后 , 是好事 , 大家根本不用排斥 。
这次测试服振刀机制 , 由上次的“快捷振刀”改为“一键振刀” 。
默认的一键振刀是G键 , 但是可以自行更改 , 比如你依旧可以把它改回鼠标侧键 。
首先这里说明下 , 新改动的一键振刀和上次的快捷振刀的区别 。
这次的一键振刀其实就是C振 , 也就是说官方把原来的C+鼠标AB键C振 , 换成了G键一键振刀 。
上次的快捷振刀则是A1或者A2后 , 直接无后摇振刀 , 所以玩家们哀嚎一片 。
所以此次测试服的振刀机制 , 官方充分吸取了玩家的建议 , 由原来的无后摇振刀改成了C振 。
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我们现在使用一键振刀(G键) , 就能很明显的发现人物有一个下蹲的动作 。
这种改动还是很合理的 。
之前说快捷振刀上线后分不清正常振刀和挂的区别 , 现在加入一个下蹲动作 , 这总分辨得出来吧 。
而目前一键振刀比较有争议的是 , 它和原来的C+鼠标AB键的C振 , 哪个快?
这里我并没有进行测试 。
但是我猜测速度应该是差不多的 。
一键振刀(G键)和原来的C振应该是没有太大区别 , 如果是放在三排 , 基本上是无影响的 。
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再来说说这个一键振刀(G键)改键的事情 。
测试服中一键振刀默认的是G键 , 但是实际用起来并不是很舒服 。
因为G键和F键挨着太近了 , 所以刚开始的时候 , 还是很容易按成F键释放英雄技能 。
因此这里再次建议玩家 , 把默认的一键振刀G键 , 依旧是换成鼠标下侧键 。
比如我的鼠标上侧键短 , 下侧键长 , 下侧键大拇指能很方便地按住 。
所以这个(G键)的一键振刀改成下侧键 , 对于我来说是极其的舒适 。
那么这个新的一键振刀对新老玩家的影响大吗?
我认为 , 对新手玩家比较友好 , 对老玩家完全无影响 。
上面说到了 , 一键振刀就是C振 。
所以对于老玩家来说 , 你习惯了键盘C+鼠标AB键的C振就一直用这个 , 根本不需要重新练习一键振刀 。
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而对于还没开始学习C振的新玩家来说 , 实战中不管是武器是处于A1还是A2阶段 , 或者是蓄力一段、二段阶段 , 只要不停的按这个一键振刀就行了 。
对比以前 , 确实是帮萌新节省了很多学习成本和时间 。
另外一个就是蓄转振(未蓄满一段的蓄转振) 。
我试过老版本的蓄转振和测试服利用一键振刀的蓄转振 , 速度依旧是差不多 , 三排基本无影响 。
所以原来蓄转振是怎么按的老玩家 , 现在依旧这么按 , 根本不需要这个一键振刀 。
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其实从这两次的振刀改动来看 , 永劫无间大概是走操作简单化的路线了 。
我相信振刀改动只是一个开始 , 也只是一个很小的优化 。
但是永劫无间如果想要更进一层降玩家的低学习成本 , 我觉得还有很长的路要摸索 。
除去近战武器的学习成本 , 比如学武器连招、学振刀、学骗振刀 。
还有更多的学习成本是在英雄身上 , 我称之为“绝活英雄” 。
这些“绝活英雄”才是真正改变战场局势的存在 。
比如火男颠勺、顾清寒冰冻急停、和尚双抓、岳山跳劈等 。
这种“绝活” , 官方要怎么简单化呢?
我始终觉得 , 如果是喜欢这个游戏的玩家 , 他就愿意付出学习成本 。
如果不喜欢 , 就算全部改成一键操作 , 也吸引不了玩家 。