【游戏世界】号外!索尼PS5掌机曝光,或和任天堂正面竞争!

一、索尼的女儿
游戏机市场历来有两大江湖 , 主机与掌机 。
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虚拟图片 , 非实机 。
据近日Zuby_tECH爆料 , 索尼或正在开发新的小型主机和新的主机系统芯片 , 其招聘启事显示了索尼对这方面人才的迫切心情 。
无独有偶 , 高盛的调查报告也显示 , PS5的生命周期或为7年左右 , 到2027年更新换代之前 , 索尼对PS5会做出改款 , 但这个改款并非历代的slim和Pro型号 , 而会是“Portable” 。
单从名字我们就可以看到这款主机会非常小巧 , 甚至可以被装进口袋 。 联想到索尼当年风光无限的掌机“PlayStationPortable” , 一切似乎水落石出了 。
索尼要重返掌机江湖!
说起掌机 , 一直是任天堂的后花园 , GameBoy自1989年发售的四十多年来 , 其系列产品一直牢牢占据掌机老大的地位 。 由于是面对青少年群体 , 掌机市场一直有丰厚的利润 , 觊觎这块领地的也不乏强者 。 像当年的NEC、万代、世嘉都是大佬级别的厂商 , 推出的产品性能甚至超越GB数倍 , 但仍被任天堂在机能劣势下翻盘 , 打的落花流水 。
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任天堂的掌机地位无人能够撼动 。
直到2004年 , 久多良木健携索尼新掌机登场 , 这款具有4.3英寸大屏幕、完善网络功能、多媒体视听技术的超强游戏机迅速风靡世界 。 被久多良木健亲切地称为 , 索尼的小女儿 , PSP到2014年停产 , 销量高达8070万台 , 在当时的青少年中 , 以拥有这样一款流行设备为荣 。 媒体和业界都看好PSP会替代任天堂掌机 , 再次复制主机端的胜利 。
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但任天堂凭借双屏幕理念的NDS , 以及丰富到发指的软件阵容 , 斩获了1.54亿的销量 , 几乎是PSP的两倍 , 稳坐游戏机历史销量亚军 。 和冠军PS2也仅有100万的差距 , 可谓惊人的成绩 。 而这一切正式那个智能手机尚未普及 , 双雄并起争夺移动娱乐的结果 。 其成功已不可复制 。
更为可惜的是PSP后继者PSV没能延续它的荣光 。 2013年 , PSVITA登场 , 尽管拥有OLED屏幕、背板触摸技术、六轴重力感应等先进功能加持 , 仍然被任天堂的3DS碾压式超越 , 仅仅销售1630万就开始滞销 , 索尼2018年无奈之下匆匆宣布:不再支持PSV 。 黯然退出掌机市场 。
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PSV的失利诚然有索尼不够重视 , 软件阵容不足等问题 , 但更多还是大环境的因素 , 智能机的兴起把数码相机、MP4、电子书都打得找不着北 。 PSV的定位是多媒体娱乐终端 , 比单纯走游戏道路的任天堂3DS受到的冲击更大 , 因此面对的竞争者也更多 , 困难更大 。
二、被前后夹击的困境
那么索尼为什么又要重启掌机战略呢?我们可以看到随着运算单元和显示技术的发展 , 尤其是续航的提升 , 很多高性能便携设备开始出现 。 以SteamDeck为例 , 可以随时随地游玩3A大作 , 存档共通、自由联机等功能让PC玩家趋之若鹜 。 热度甚至一度超过了Switch 。
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但任天堂的游戏机和Deck是完全不同的两个东西 , Switch机能孱弱 , 主打体验和家庭游玩 , Deck则更像是PC的延申 , 个人游玩体验较佳 , 所以两者基本井水不犯河水 。
可PS5就不同了 , 它是纯正的家用主机 , 和Switch、Deck均有重叠之处 , 更多的是和Switch、XSX进行正面竞争 。 索尼的Portable计划也应该是简化版PS5的形式 , 延申家用机的体验 , 让PS5玩家获得便携性上的体验 。
目前索尼的境遇并不好过 , 虽然是世界第二大游戏厂商 , 但微软收购动视暴雪之后 , 已经肯定可以超过索尼集团 , 再加上XGP的步步紧逼 , 索尼烧钱收购的魄力可比不上微软 , 如果PS5失守 , 那将对索尼游戏事业部形成致命打击 。
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所以这次的便携版消息更像一个退防的策略 , 如果PS5失利 , 还能保有掌机市场 , 虽然也要和任天堂竞争 , 起码对手不是微软那样不讲武德的金元打法了 。
这样的双线战略 , 也对业务的完善和稳定也更有好处 。
而且索尼在掌机市场也有过积淀 , 很多玩家对PSP都抱有相当的好感 , 新主机卖个千把万甚至几千万还是没问题的 。
三、预想中的PS5P