网络延迟问题已经成为今年MSI季中赛怎么也绕不开的话题了 , 而在小组赛最后一场收官战中 , T1上单zeus第一时间出现的22ms更是让这次的网络延迟问题再次被推上了风口浪尖 , 官方也是在随后第一时间透露会从技术层面详细解释22ms究竟是怎么一回事 。
在苦等了一天之后 , 官方终于在17号晚更新了这份技术文档解释 。 但是通篇读完之后 , 相信绝大部分观众都是一脸懵的:他说了啥?为什么都是汉字 , 连起来就看不懂呢?
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其实这也不奇怪 , 因为这次的网络延迟问题涉及网络搭建、网络维护等很多专业性很强的内容 , 如果你不是这个专业的人 , 基本上很难读懂这些内容 。 这篇技术文档解释从为什么线上比赛成为可能 , 到人工主动干预延迟的原理 , 再到线上和线下两个不同环境的统一 , 基本上算是展开了 , 揉碎了给大家做了一次网络科普 。
当然我个人觉得 , 整篇文章中 , 最重要的无外乎就是三点 , 而其中两点官方也给出了解释 。
1、为什么釜山场馆在比赛前几天会出现高延迟?
根据官方的说法 , 这是因为他们使用的工具在代码上有问题 , 主要是运算错误 , 而表现就是延迟越低 , 这个漏洞就越明显 , 这就造成了釜山现场的选手在体感上的延迟要原高于35ms , 最后官方也是迅速定位代码问题 , 并成功解决了问题 。
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2、明明说是35ms , 为什么显示是22ms?
这就是此次修改代码并更改的配置后带来了一个后遗症 , 也就是说 , 釜山场馆屏幕上的显示ping实际上是假的 , 他比实际ping值低大约13ms , 而这其实是工具配置更改后 , 在目标值上直接添加了一个偏移量 , 以补偿计算错误 。 你可以简单理解为延迟补偿 , 但这个补偿不会直接显示在前段的客户端中 , 这就造成了显示与实际不符 , 但实际上确实是35ms
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3、为什么RNG非要重赛?
关于这一点 , 其实官方也有说明 , 因为RNG的三场比赛是在代码以及配置为更改前打的 , 而当时线下和线上的网络环境不对等 , 大约相差15-20ms之间 , 这么大的差距也让官方不得不做出这个艰难的决定 , 而重赛也在之后修改正确的配置下进行 , 以确保竞赛公平性 。
4、为什么偷偷修改页面关于延迟显示bug的QA说明?
这一点官方并没有提及 , 当然这也成为最近很多网友讨论的一个重点 , 虽然有点欲盖弥彰的味道 , 但这种先上车 , 后补票的行为确实让不少玩家感到生气 , 毕竟没有什么比欺骗更为让人气愤了 。
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最后 , 官方也在声明里再次对此次网络延迟中的工作失误致歉 , 并对给予理解的选手、俱乐部进行感谢 , 并承诺近期会继续对网络环境进行测试和验证 , 以保证接下来的对抗赛和淘汰赛阶段顺利无虞 。
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【【游戏世界】拳头正式回应MSI网络延迟22ms,专业性很强的一篇技术文档,你看懂了吗?】关于网络延迟一事 , 现在应该可以告一段落了 , 但就这件事来看 , 官方确实存在很多问题 , 但线上赛和线下赛要做到统一 , 这本身就是一件有挑战性的事情 , 很多人类比2020年的MSC , 但你要知道 , 2020年的MSC比赛中 , LPL和LCK都是在各自电竞场馆进行比赛的 , 所以网络环境也更好去调试 , 如今RNG身处战队基地 , 技术人员也没法进入进行调试 , 所以无形中也增加了很多困难 , 这也是今年季中赛命运多舛的一个很重要原因 。
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