【游戏世界】拳头官方发文回应Ping值:显示BUG!屏幕上22ms,实际是35ms

MSI小组赛结束后 , 因为T1上单Zeus的第一视角无意中暴露出他的Ping是22延迟 , 所以引发了巨大的争议 。
作为LPL粉丝 , 自然是认为目前的比赛不公平 , 因为RNG按照官方的要求在35延迟下打比赛 , 而其他在釜山的战队则是在22延迟下打比赛 , 之前RNG因为延迟比其他战队低 , 不得不重赛 , 现在其他战队的Ping比RNG低了 , 是否也会有相对应的处理呢?拳头官方终于给出了正式的回应 。
【游戏世界】拳头官方发文回应Ping值:显示BUG!屏幕上22ms,实际是35ms
文章图片
具体的回应如下 , 先是表示最开始把所有参赛选手的延迟都调整到了35ms , 但是发现存在BUG , 会让釜山现场的选手们延迟更高一些 , 虽然釜山比赛中显示35延迟 , 但实际上不止35 , 所以决定让B组RNG的比赛重赛 , 但是在调整后会导致釜山现场比赛屏幕上显示的延迟低于35 , 最后让观众们误会了现场选手是在低ping情况下打比赛的 。
【游戏世界】拳头官方发文回应Ping值:显示BUG!屏幕上22ms,实际是35ms
文章图片
另外官方还回应了RNG由于客观原因不得不线上参赛 , 而从RNG俱乐部到釜山比赛现场的延迟差不多是35ms , 所以为了让所有选手都在公平的条件下参赛 , 决定一起启用35延迟 。 而为了实现都是35ms的延迟 , 决定启用延迟服务工具 , 也就是说向釜山现场的选手们增加延迟 。
【游戏世界】拳头官方发文回应Ping值:显示BUG!屏幕上22ms,实际是35ms
文章图片
之后官方回应了为什么在小组赛第三天才发现延迟问题 , 是因为第一天小组赛结束后 , 有很多现场选手说很卡 , 但是监控发现数据正常 , 最后是使用了新的工具 , 在实验室反复测验后 , 发现韩国现场的ping是高于RNG基地的Ping 。 这也解释了为什么选手屏幕上显示35ms , 但是实际上是高于35延迟的原因 。
【游戏世界】拳头官方发文回应Ping值:显示BUG!屏幕上22ms,实际是35ms
文章图片
接着拳头再次表示:解决的方法就是显示的ping值会比实际ping值低大约13ms 。 虽然仍然有显示错误 , 但是至少可以保证比赛公平进行了 。 并且官方晒出了选手们ping值的后台数据 , 可以看到RNG差不多一直是33-39的延迟波动 。
【游戏世界】拳头官方发文回应Ping值:显示BUG!屏幕上22ms,实际是35ms
文章图片
而在釜山的选手们 , 小组赛第一轮屏幕上都是33-39的延迟 , 但是实际上要高出13延迟 , 在调整过后 , 都显示是19-25延迟 , 实际上是33-39的延迟 。
【游戏世界】拳头官方发文回应Ping值:显示BUG!屏幕上22ms,实际是35ms
文章图片
最后就是官方道歉:表示这次是我们没有能及时发现BUG的存在 , 而且对于Ping显示错误的沟通不及时 , 没有告知战队和选手Ping显示有问题 , 对此表示歉意 。 并且承诺后面的比赛中不会再出现问题 , 一定会自我改进 。
【游戏世界】拳头官方发文回应Ping值:显示BUG!屏幕上22ms,实际是35ms
文章图片
贝塔认为:其实说的就是之前公告里增加的内容 , 釜山现场显示的ping值比实际ping值要低13ms , 是因为BUG的存在导致了这个问题 。 按照拳头的说法 , 现在的比赛是不存在不公平的 , 因为大家的延迟都一样了 。
【游戏世界】拳头官方发文回应Ping值:显示BUG!屏幕上22ms,实际是35ms
文章图片
当然评论区还是有很多网友不相信 , 主要是因为15号深夜改公告这件事情 , 让很多人对于官方失去了信任 。 但是不管现实是不是这样 , 现在承受骂名的还是战队 , 特别是RNG和T1这两队可以说是为这次的Ping事件买单了 , 国内都在骂T1 , 国外很多人在指责RNG , 这届MSI办得失败已经没法否认了 。 但是作为战队和选手 , 也只能硬着头皮打完所有比赛 , 只希望后面别再出事了吧!
【游戏世界】拳头官方发文回应Ping值:显示BUG!屏幕上22ms,实际是35ms
文章图片
【游戏世界】拳头官方发文回应Ping值:显示BUG!屏幕上22ms,实际是35ms】那么 , 对于这波官方的回应 , 你们有什么想说的吗?