想做像素画格斗游戏?可以研究下功夫
摘要:FC功夫是非常经典的一款格斗对战游戏
关键词:像素画 , 格斗 , 游戏 , 对战 , 横版
编辑/三二
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功夫最简单的格斗游戏
我个人认为最简单的格斗游戏是KONAMI在1985年出品的《功夫》 。
如果你想开发一款格斗类独立游戏 , 可以先试试能不能复刻功夫 。 因为格斗游戏所需要的基本元素 , 《功夫》全部都有 。
1、横版角色动作
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功夫的角色全部是1个方向 , 通过左右翻转就可以用啦 。 对美术来说 , 工作量较少 。
并且部分动作是所有角色共用的 , 比如角色被打败以后 , 倒在地上翘脚的动作 。
没有挨打动作 , 角色被揍到的时候 , 会暂停几帧 , 播放一个挨揍的小特效 。
攻击动作比较丰富 。
分拳击和踢腿;同时还分上下段攻击 。 跳跃攻击就是踢腿了 。
如果再加上绝招 , 就可以做《吞食天地2》啦 。 这种格斗清版游戏 , 要是和朋友一起玩 , 真的是百玩不厌 。
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417690284_m2、固定的场景
《功夫》的场景是固定的 , 只有一屏 。 后续的游戏会增加到1.5-2屏 , 比如《街头霸王2》 。
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再往后发展 , 就是《格斗之王》系列了 。 因此可知 , 《功夫》是很多格斗游戏的老祖宗 。
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查看源图像3、对AI算法要求比较高
《功夫》虽然支持双人游戏 , 但都是人类玩家对抗电脑 。 所以电脑AI算法要求比较高 。
虽然实际游戏里面电脑其实很弱 , 只要不断的跳起飞踢 , 就可以KO它 。
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不过后面关卡的敌人会有投掷武器和长距离武器 , 跳晚了就容易被揍 。
4、刚性成本较高
【【游戏迷】想做像素画格斗游戏?可以研究下功夫】格斗游戏的刚性成本较高 。 什么是刚性成本?就是游戏所必须的场景和角色不能少 。 而且怎么增加玩家的游戏时间?就是堆敌人和场景的种类和数量 。
因为不管是固定场景的1V1格斗 , 还是横版清关的过关游戏 , 都需要大量的敌人角色和场景才能丰富游戏的内容 。
也因为这样 , 格斗游戏这个品类现在做的人已经非常少了 。
5、有没有办法降低刚性成本?
有!
最简单的例子 , 就是让玩家可以和玩家对打 。 这样既不用写复杂的电脑AI , 又能不断增加游戏的生命周期 。
还有其他方法吗?
有!
做成联网游戏 , 比如《英雄联盟》、《王者荣耀》……让人类和人类PK 。
游戏开发者只需要更新角色皮肤 , 定期增加一些新角色 , 就可以持续不断的赚钱了 。
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