上周 , 《英雄联盟》赛事官方于宣布称 , 因延迟问题 , 出战MSI的LPL战队RNG出赛的所有三场比赛进行重赛 。
有意思的是 , 事后被网友发现 , 釜山的选手电脑屏幕上显示的ping与官方说法并不一致 , 引发大批网友质疑 。
对此 , 今晚@拳头游戏官方发布了近万字的长文做出详细解释(点击查看原文) 。
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总结来看就是以下三点:
1.在上海的选手屏幕显示的ping值是正确的;
2.在釜山的选手屏幕显示的ping值不正确 , 并且比实际延迟低约13ms;
3.未能及时发现的漏洞影响了比赛 , 对ping值显示错误问题的沟通也不够及时透明 。 再次对此造成的问题和困扰致以深深的歉意 。
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拳头解释称 , 上海的屏幕显示的ping值是正确的 , 因为当他们使用延迟工具时 , 他们已经达到了35ms左右的延迟目标 , 因此延迟工具并不会为他们的体验添加补偿 。
而釜山的屏幕数字显示不正确的原因是 , 在引擎中引入了延迟配置偏移量 , 它纠正了引擎中的延迟错误计算 , 让实际延迟能够达到35ms这个目标 。
但这将产生让日志和ping值显示偏移约13ms的下游效应 。
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拳头官方称 , 如果是一名普通《英雄联盟》玩家 , 35ms到15ms之间的差异或许是很难察觉到的 。
但对职业选手来说 , 这足以改变比赛手感 , 产生细微但仍能察觉到的差异 。 拳头游戏电竞赛事核心原则中的一条 , 就是保证竞赛公平性 , 希望让所有参赛的队伍 , 能够在平等竞技条件下竞赛 。
需要注意的是 , 目前国内网友对这个解释并不买账!
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责任编辑:建嘉文章纠错
【【游戏迷】@拳头游戏官方发布近万字长文详细解释】话题标签:RNG英雄联盟拳头游戏韩国电竞
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