【游戏世界】其实策略还可以这么玩!《重返帝国》让策略活起来

玩过很多款SLG游戏 , 依然感觉在“堆砌数值” , 毫无“策略”可言?
如果有这么一款游戏 , 它可以“蹲草丛”、“随时更改行军方向”、“控制释放技能时机”……全自由、即时操作 , 真正考验你的策略布局以及临场应变能力 , 你敢挑战吗?这款游戏就是时下大热的天美全自由即时策略手游《重返帝国》!
正如官方宣传的“让策略活起来” , 无论是战场环境的丝滑灵活 , 还是攻城战的即时性 , 以及对游戏品质的深度打磨 , 都诠释了“活策略”的魅力 。
01.说改就改!
全自由行军 , 随你灵活策略布局
没有过度繁琐的操作 , 也拒绝无脑简单的战争!《重返帝国》在SLG战略玩法之上 , 融入了经典帝国的RTS元素 , 抛弃了常见的“走格子”要素 , 让游戏体验变的丝滑灵活 。
玩家在指挥战斗的时候不仅可以进行整体策略的思考 , 也可以实时、灵活地操控自己的部队 , 为过往单调的战斗过程增添了大量创新有趣的玩法可能性 。 同时 , 《重返帝国》的战斗过程也高度写实 , 不再是一番简单的加减法之后的战报 。 战斗过程不仅做到了真实、流畅 , 细节效果满满的动态效果也将战场爆燃的感觉做了出来 , 玩家可以随时进行各类的操作 , 可以在游戏中施展史书和战策上常见的兵法战术 。
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敲黑板 , 划重点!
战术层面灵活的策略部署和调整 , 对于《重返帝国》也同样重要 。 例如玩家可以佯装攻城 , 再在敌军必经之路上的树林里埋伏 , 围点打援;也可以派一小队士兵袭扰敌方资源地块 , 引出敌方主力后再进攻地城 , 调虎离山;也可以小股部队挑衅敌军 , 再佯装不敌 , 在拖拽部队败逃的过程中诱敌深入 , 再伏兵尽出 , 两面夹击 , 等等 , 充分考验玩家的战略战术思维 。
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自由行军+即时战略给游戏玩法带来了太多的可能性 , 正所谓“兵不厌诈” , 玩家也大可“不讲武德” , 感受波谲云诡、瞬息万变的冷兵器古战场 , PVP乐趣大幅上升 。
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02.说放就放!
全自由大招 , 关键时刻逆天改命
在广袤的世界文明历史背景加持下 , 《重返帝国》也引入了一套非常全面、丰富的武将英雄系统 。 基于每位英雄所属文明以及自身历史背景 , 《重返帝国》为每位登场的武将都设计了一套专属技能系统 , 其中不仅包括可以由玩家自由搭配的被动技能 , 每个英雄还单独有一个符合英雄背景故事的主动技能 , 例如“青龙偃月”、“霸王降世”、“对酒当歌”、“钢铁意志”等等 。
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主动技能的存在也为战斗增加了全新的策略维度 , 玩家可以在战争中积攒气槽 , 并选择在关键时刻施放 。 在常规的伤害技能之外 , 《重返帝国》中还有类似“奶妈”的恢复技能 , 以及眩晕、沉默等等控制技能 , 可以看做是部分引入了MOBA游戏的英雄技能机制 。 看准了攻击实际和技能范围 , 往往能够克敌制胜 , 甚至以弱胜强 , 爽快异常 。
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武将系统的趣味并不局限于此 。
不同文明的武将 , 例如来自中华、拜占庭、法兰克、罗马等不同文明的武将 , 由于自身能力、属性不同 , 互相之间也会存在一定的相生相克关系 。 如何让自己的武将在战斗中发挥最大的价值?则需要玩家去探索和思考 。 同时 , 武将养成系统 , 武将的连携使用及兵种分配等玩法也都有着各自的趣味和价值 , 十分值得玩家深入研究 。
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从上线一个多月的情况来看 , 包括“连击骑”、“追击骑”、“反击枪”、“指挥剑”、“智谋剑”、“状态弓”等等流派的玩法普遍得到了玩家的追捧 , 一些既易组又强力的英雄阵容组合也不断涌现 。
03.说变就变!
全自由战场 , 三十六计攻城拔寨
没有了格子的束缚 , 《重返帝国》的策略施展也更趋近真实 , 联盟的发展可以采用中心城占领圈地为王的策略 , 部队稳步一城一池推进 , 逐渐占领战略高地 , 向君临王城前进 , 最终上演一场万人同屏抢占百万领土的终极决战 。
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