【游戏迷】三国杀:技能修改后的张宝,能配得上SSS的评价了吗?

【游戏迷】三国杀:技能修改后的张宝,能配得上SSS的评价了吗?】为了游戏的平衡 , 三国杀里一些武将的技能偶尔会被修改一番 , 最近小编就发现 , 张宝的技能“咒缚”、“影兵”都稍微作了调整 。
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张宝号称“地公将军” , 是张角的弟弟 , 他们一个掌天 , 一个管地 , 都有非常人的妖术 , 张宝的“咒缚”就是他违抗天命的证明 , 能够指定延时锦囊的判定牌 , 使其在没有改判的前提下 , 必然生效或失效 。
“咒缚”
最新一版张宝的“咒缚”被删了“失去体力”的设定 , 攻击力显然降低了 , 不过也打开了对队友施展的空间 。 此前很多人不敢对队友施咒 , 因为用体力换回合未必值当 。 而修改后 , 可以放心地给装有八卦阵的队友“贴红咒” , 如果恰好又要拆他武将牌侧的延时锦囊 , 处理好牌序也能结合“影兵”白嫖两张牌 。 有人欢喜有人愁 , 对这一修改的评价仁者见仁 , 智者见智 。 咱们重点谈谈“影兵”的变化 。
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“影兵”
影兵修改前的技能描述如下:“有‘咒’的角色使用与‘咒’颜色相同的牌时 , 你摸一张牌;若这是你第二次因该‘咒’摸牌 , 你获得该‘咒’ 。 ”在这种情况下 , 张宝在决定选择哪种花色的牌施咒时 , 会考虑对方可能打出的手牌 , 而因为对方出闪的概率很高 , 张宝玩家会有选择性地用红牌咒缚 , 以此获取收益 。
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但与其说获取收益 , 不如说是为了弥补运用咒缚造成的手牌空缺 。 一回合下来 , 由于牌堆的随机性和对手玩家的操控 , 也未必会打出相同花色的牌 , 而且弃置不算“使用” , 概率又下降一些 , 旧“影兵”技能依赖性强 , 操作感弱 , 稳定性差 , 很多时候相当于摆设 。
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比较之下 , 2022年版的“影兵”用起来就舒服多了 , 其技能描述为:“每回合每名角色限一次 , 你使用牌指定有‘咒’的角色为目标后 , 你摸两张牌 。 ”这一修改最大的优势在于 , 张宝摸牌不再依靠对手打出手牌这种方式 , 更值得注意的是“每回合每名角色”这一表述 。 这意味着每回合的收益 , 下限两张牌 , 上限取决于有“咒”的武将数量 , 在八人军争场上 , 一个AOE理论上能让张宝摸至多14张牌 。
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当然 , 前提是张宝能活过咒满全场 , 修改后的“影兵”使张宝回合外的防御力相对下降了 , 因此在杀敌时可以见好就收 , 能屯手牌尽量多留几张基本牌保命 。
两个技能能够互相配合 , 既能控场 , 又能每回合获得稳定收益 , 综合来看 , 张宝强度明显比修改前要高 , 操作感也更好了 。
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其余与判定有关的玩法技巧和旧版没有太大区别 , 克制或可配合的武将也并未发生改变 。 不过玩张宝还是要提醒一句 , 尽量注意那些在回合开始时就要判定的武将 , 千万别弄巧成拙 。
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