就在几天前 , 《糖果缤纷乐》(属于《糖果传奇》系列)由于代理合同到期 , 国服正式停止运营 。
游戏的服务器和官网 , 也都正式关闭了 。
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因为14年它才进入中国 , 而且不咋火 , 所以对咱国内的玩家来说 , 这款游戏多少是有些面生的 。
但其实 , 和同为动视暴雪旗下的《魔兽世界》《使命召唤》等大IP相比 , 甭管你是世界第一MMORPG还是北美CF , 可都不好说能干过这个消消乐手游 。
这款游戏到底有多爆呢?
【【游戏迷】海外月赚6亿多的手游,国服竟然要关门了?】这么说吧 , “糖果传奇”系列已经连续19个季度 , 霸占美区应用商店收入榜榜首了 。
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再拿最近动视暴雪公布的第一季度财报为例子 。
其中暴雪营收2.74亿美元 , 动视方面的营收则为4.53亿美元 。 而主要游戏是《糖果传奇》系列的子公司King , 营收有6.82亿美元 。
所以说在营收方面 , 要暴雪+动视 , 才能勉强和消消乐手游对个位 。
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而且由于这游戏深受中老年人的喜爱 。
不少reddit老哥还会上疯狂赛妈 , 并秀出自家妈的《糖果传奇》等级 。
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各种各样的梗图也都是拉满 。
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但就是这么一个火遍全球的三消游戏 , 在中国却没尝到多少甜头 , 遭遇了些水土不服 。
只不过 , 《糖果缤纷乐》的国服停服 , 并不是说这类的三消游戏在中国不受欢迎 。
而是玩法差不多的《开心消消乐》《天天爱消除》等国产消消乐支棱了起来 。
像是《开心消消乐》已经推出了8年 , 至今月活还有1个亿左右 。 而且在小发写稿的现在 , 就有同事偷偷在玩三消游戏 , 在大家的眼皮子底下摸鱼 。
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另外 , 可能同一个世界 , 同一个妈 , 和reddit老哥们的妈一样 , 编辑部绝大部分同事的妈 , 也都深受类似三消游戏的疯狂吸引 。
小发的老妈甚至还常常在被窝玩消消乐 , 玩到凌晨被人发现 。。。 只能说人类不能没有三消游戏 , 就像西方不能没有耶路撒冷 。
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但事实上 , 让人上瘾的三消游戏 , 可并不是这几年才冒出来的新游戏类型 。
最开始的它 , 也不是现在这副模样 。
因为自它诞生至今 , 其实已经偷偷进化了二三十个年头了 。
光看年龄 , 把它称为是电子游戏界的活化石 , 都丝毫不为过 。
而把故事的往回扯 , 则要追溯到1984年苏联工程师设计出的游戏《俄罗斯方块》 。
这游戏小发就不多说了 , 作为世界上最伟大的电子游戏之一 , “消除游戏鼻祖”的称号非他莫属了吧 。
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有了俄罗斯方块的玩法机制在前 , 不久过后 , 各种各样的魔改版俄罗斯方块也就冒了出来 。
1989年就有一款名叫Columns的游戏问世了 , 它让俄罗斯方块的各个方块 , 有了不同的颜色 。
其他玩法和操作与俄罗斯方块类似 , 但需要三个同颜色的相连 , 才会消除 。
“三消”的概念 , 终于在电子游戏里出现了 。
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几年过后 , 三消游戏界真正的老炮 , Shariki横空出世 。
看到下面这界面 , 游戏的玩法应该就不用小发多介绍了吧 , 真正的三消爱好者应该已经在划屏幕了 。
可以说在核心玩法和操作上 , 它和现在市面上的三消游戏没啥区别了 。
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但俗话说得好 , 领先一步是先驱 , 领先两步则是先烈 。
Shariki虽然在游戏业界产生广泛的影响 , 但是最后把三消游戏真正推向世界的 , 却并不是它 。
而是于2001年成立的宝开公司 , 是的 , 就是那个后来整出祖玛和植物大战僵尸的宝开公司 。
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当时宝开计划在Shariki的游戏上进行了微创新 , 加上消除时爆炸的特效 。
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