【【游戏迷】原神:差不多的造型!水蕈兽与漂浮灵,为什么口碑差异如此巨大?】“我辛辛苦苦攒的原石 , 难道都用到原魔身上了吗?”
这算是馒头和几个玩《原神》的小伙伴聊天时最常用的段子 , 毕竟在稻妻版本更新之后 , 明显感觉大世界的原魔难对付了不少!无论是海乱鬼还是藏镜侍女 , 较之璃月与蒙德遍地可见的大丘丘人 , 实力确实精进不少 。
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而遭到玩家“吐槽”最多的原魔 , 莫过于“重型直升战斗机”—漂浮灵 。 自从其诞生以来 , 便时不时地被拎出来口诛笔伐 。 明明顶着和史莱姆差不多的造型 , 为何口碑却如此天壤之别?
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漂浮灵的出现 , 也算是温迪加速没落的原因之一 。 稻妻的原魔重量与韧性显著提升 , 尤其以海乱鬼与漂浮灵为代表 , 前者至少看起来就很重 , 不能被卷进风眼还算情理之中 , 但单就漂浮灵这小小的身板而言 , 不能被聚怪确实有些牵强 。
随着层岩巨渊版本上线 , 新的元素类原魔浮游水蕈兽登场 , 乍一眼看像极了漂浮灵的孪生兄弟!同样顶着可爱的小帽子 , 散漫地漂浮在空中 , 然而水蕈兽却收获了不少正向的评价 , 不少旅行者觉得其较之漂浮灵 , 简直可爱了无数倍 。
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极为相似的造型却存在完全不同的风评 , 漂浮灵究竟是如何得罪玩家的?
活生生将游戏变成回合制毫无互动感
从馒头的角度而言 , 或许对漂浮灵反感的重要原因是“这货的材料需求量怎么这么大!” 。
即便面对再喜欢的事物 , 天天看都会容易厌烦 , 更何况是“漂浮灵”呢?经过漫长的刷材料之旅 , 已经对这个飞天小胖子“无比厌倦” , 加之那些奇葩的机制设定 , 着实让人有些上头 。
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在没有培养八重神子之前 , 刷材料时往往要在阵容中放上好几个输出 , 以应对不同的属性类别的漂浮灵 。 好在目前大世界雷属性的漂浮灵并不多见 , 加之杀生樱的索敌机制对其非常克制 , 才让刷材料的过程事半功倍 。
不得不说 , 漂浮灵的设计确实超出一般人的逻辑 , 而问题主要集中在以下几个方面:
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其一 , 明明顶着弱小的身板且漂浮在空中 , 居然不能被风系技能牵引、吸附 , 这种设定似乎“不太科学”!或许提瓦特大陆确实不太讲科学 , 毕竟能够飘起来的东西都不能被风吹动 , 至少重力这一套逻辑理论是可以先丢了 。
其二 , “重型直升战斗机”的名号确实名不虚传 , 在战斗过程中几乎是“你打你的 , 我打我的”局面 , 完全没有任何的交互感 。 任何攻击都无法得到反馈 , 久而久之便有一种回合制的错觉 。
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其三 , 身为元素生物 , 免疫本体元素伤害算是情理之中 , 然而不参与元素反应又是一个什么“奇葩设定”?虽然水史莱姆免疫水系伤害 , 但是冰元素至少能够使其冻结 , 但这水漂浮灵不仅免疫水伤 , 甚至连冻结效果都对其无效 。
虽然在新版本漂浮灵即将迎来血量削减 , 但“重型直升战斗机”的称号还是非常稳固 。 只要其一天不能被控制 , 那依旧会遭到玩家们的“吐槽” 。
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相比之下 , 水蕈兽确实显得可爱了不少!不仅本体软乎乎的 , 在玩家的攻击下还会出现各种弹射反馈 。 而且这原魔居然狠起来连自己都不放过 , 径直将气泡往自己身上套 。
或许目前水蕈兽掉落的材料没有明确用途 , 也算是对其有好感的原因之一 。 如果某一天大量新角色、武器均需要使用其掉落的材料 , 那看久了之后也难免不会厌倦 。
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