【游戏迷】《黄泉之路》:全都是致敬,复古感十足的武士剑戟作品

《黄泉之路》是一款有着浓郁日本武士时代背景的横板动作冒险游戏 , 以线性叙事的方式致敬了黑泽明黑白电影风格的手法 , 短小而又紧凑 , 让玩家在不长的游戏时间里也可以体会到主角悲惨的一生 。
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成功的武士文化输出
作为一款日本武士题材的剑戟游戏 , 本作的制作组却是波兰的FlyingWildHog , 而提到他们家想必不少熟悉暴力美学的玩家一定会记起《影子武士》系列 , 其中同样是加入了大量日本武士剑戟要素 , 相比而言《黄泉之路》要侧重故事发展 , 演出手法也更为纯粹 。
日本这么多年以来持续对自家的武士文化保持一个相对高强度的输出 , 也让西方世界逐渐开始关注武士文化 , 而黑泽明的经典电影《黑武士》就是一个不错的切入点 。 例如同样是美国工作室的SuckerPunchProductions就在PS平台上推出了独占的《对马岛之魂》 。
《黑武士》
蒙太奇手法与多机位运镜
《黄泉之路》给人的第一印象就像是在欣赏黑泽明的武士电影一般 。
一方面 , 本作整体以黑、白、灰三色作为大调 , 使用老式胶片电影颗粒感的风格营造氛围 , 通过各种蒙太奇手法和多机位运镜配合 , 使得游戏观影感十足 。
【游戏迷】《黄泉之路》:全都是致敬,复古感十足的武士剑戟作品】另一方面 , 本作中所处的时代背景也是那种命途多舛的乱世 , 小人物的命运坎坷总是能够凸显出历史洪流压迫下的厚重之感 , 瞬间天下人皆负我的生不逢时涌上心头 。
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《影子武士3》
此外 , 本作中的运镜手法也相当还原复古 , 把一个个横板箱庭的结构串联而成布景 , 通过固定机位的长镜头也将战斗细节刻画至淋漓尽致 , 多少有种体验早期《生化危机》的感觉 , 颇为有趣 。
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街道布景
玩法机制与战斗系统
本作的战斗系统也是费尽心思去还原了一些理想中的剑戟战斗 , 没有过于华丽的动作 , 留下的只是激战后遍体鳞伤的自我亦或是被斩杀的敌人 。
玩家使用的武器不仅局限于武士刀 , 还会配置苦无等忍者暗器 , 既有连招设计 , 也有防反设定 , 战斗风格总体非常复古 。
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廊桥上比武
当然 , 游戏中也不乏有些制作组可以设置的视觉遮蔽点 , 里面往往会有不错的道具可以收集 , 且错过了就只能重新开档寻觅了 , 需要i玩家在经过时候需要多加留意 。
此外 , 此外本作只能固定地点存档 , 而在神社存档时也会恢复全部血量 , 面对复古后骤然提升的游戏难度 , 这点在设计方面可以说是不幸中的万幸 。
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神社存档点
结语
与其说《黄泉之路》是款武士游戏 , 个人更情愿将其视作为某种艺术 , 越是被众星捧月就越是令人感到遗憾 , 反倒是那些无法被常人理解的作品却总是能给人带来意思谨醒 。 本作某种程度上也带有着相同的意味 , 那些被强调的武士演出与黑白电影风所带来的就是游戏本身没那么有趣 , 最终只能被迫变成了为了致敬而致敬了 。 本作推荐给喜欢黑白风格复古电影的玩家和武士文化爱好者 。