【游戏世界】我在网易游戏520发布会上,看到了游戏多元化后的样子

5月20日 , 本该是“狗粮派发日” , 但对于游戏圈内人而言 , 这一天也是“网易游戏日” , 等待网易的游戏新动态远比吃狗粮重要 。 而今年 , 网易游戏依然不负众望 , 不仅以“热爱创万象”为主题回应这充满爱的一天 , 而且在长达2个小时的发布会里一口气公布40多款游戏的新动态 。在这2个小时里 , 我们看到网易游戏旗下多个IP产品的文创联动、IP扩展、可玩性优化 , 也看到了网易游戏与以往不同的几点:
一是 , 越发强调文化生态的搭建和边界拓宽;二是 , 新游的完成度都比较高 , 题材玩法愈发多元化 , MMO、体育类、RTS、战术竞技、派对游戏等 , 寻找游戏差异化突围意图明显;三是 , IP、全球化已是网易游戏战略发展的核心 。
对想获取新品动态或大厂新动作的人来说 , 今年网易游戏520看似没有往年丰富 , 全新公布的新游偏少 , 更集中地展现网易游戏优势 , 但却让我们清晰地看到了头部大厂网易游戏在大环境下的发展思路变化 。
【游戏世界】我在网易游戏520发布会上,看到了游戏多元化后的样子
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三大关键词 , 洞见网易游戏的文化生态与多元化走势
网易游戏520发布会主轴围绕四大篇章 , 「启程·风起东方」、「身份·不止一个」、「登录·下一段冒险」、「胜利·向着前方」 , 每个篇章对应不同的主题 。 看完前这些篇章 , 我们总结出了三大关键词 。
一、文化生态 。
作为国内头部游戏大厂 , 网易游戏在探索传统文化内涵与现代游戏机制的融合 , 引导玩家体验和学习传统文化方面耕耘已久 , 也是国内对非遗文化、传统文化提出新解决方案的游戏大厂之一 。
在此次的发布会上 , 网易游戏着重透露了《梦幻西游》、《新倩女幽魂》、《天下》、《逆水寒》等多款IP游戏的文创联动 。
未来 , 我们既能看到 , 梦幻西游IP游戏在时装周上展示梦幻国风大秀;与福鼎白茶联动推广茶文化;同连云港花果山策划文旅活动;也能看到倩女幽魂IP游戏与西安碑林博物馆、龙门石窟研究院以及新白娘子传奇的文创合作;更甚者深入到《逆水寒》复刻的元宇宙稻城 , 在稻城中寻访皮洛遗址的历史和文化 , 欣赏绝美的草原和雪山 。
在这些文创合作项目中 , 我们可以明显感受到 , 网易游戏已不再单纯地带领玩家了解传统文化 , 进行历史向、文化向的科普 , 而是将传统文化融汇在游戏中 , 并搭建更加开放的文化生态 。 这样 , 既为产品赋予更多精神文化价值 , 也能让传统文化“活”在当下 。
【游戏世界】我在网易游戏520发布会上,看到了游戏多元化后的样子
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二、多元价值 。
随着行业的发展以及技术革新 , 游戏不仅仅是文化传承与输出的利器 , 也是链接公益、教育、社会议题乃至更多应用的数字化工具 , 而网易游戏也在不断释放探索游戏多元价值的信号 。
过去一年 , 网易游戏用原创游戏书写“中国文化”走向海外的故事 。 《率土之滨》向海外玩家展示了中国古战场的魅力;《永劫无间》将中国武术以及金乌、兵马俑、清中期玛瑙马首短刀等古物融于游戏 。
公益与教育层面 , 《大话西游》、《逆水寒》、《新倩女幽魂》、《我的世界》等游戏内外均可见网易游戏开展的各类公益活动 。 在520发布会上 , 网易游戏还透露梦幻西游IP将开启航天合作计划;《天下》游戏将与北京大学中文系教授合作 , 开展《山海经》主题系列小课堂 , 与玩家一同聊聊“山海经那些事儿”等 。
在我们看来 , 游戏已是世界了解中国的重要窗口 , 也是传播公益与教育的重要载体 , 身处其中的企业肩担多重责任与使命 。
【游戏世界】我在网易游戏520发布会上,看到了游戏多元化后的样子
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三、边界拓展 。
娱乐之外 , 游戏也是连接各个领域的纽带 , 游戏厂商正尝试将这一纽带系到更多元的领域 , 网易游戏也不例外 。
此次的发布会上 , 网易游戏有多款产品进行了跨界 。 如在音乐领域 , 《天下》IP音乐剧「张凯枫传」将在今年6月广州大剧院上映;在动画领域 , 网易游戏也在推进阴阳师IP《妖怪证悟》计划系列动画 。
值得一提的是 , 在新兴科技领域 , 如VR/AR、AI、动捕及元宇宙等 , 网易游戏也有涉猎 , 旗下有VR游戏内容研发网易影核 , 而其《阴阳师》也将于今年开展沉浸式数字艺术展 , 深入探索游戏、艺术、VR/AR的融合 。 此外 , 在航天领域 , 《梦幻西游》亦有航天合作计划 。