【游戏迷】三国杀三个华雄放在一起,谋华雄格格不入,六血魔将终究是错付了

三国杀里有两个武将很奇葩 , 一个是兀突骨 , 一个是华雄 。
技能全是负面技能 , 甚至资敌技 。 存活全靠自身高体力值硬扛 。
【游戏迷】三国杀三个华雄放在一起,谋华雄格格不入,六血魔将终究是错付了】但这体力值高也是真高 , 华雄有个“六血魔将”的称呼 , 兀突骨15点体力值上限 。
可惜华雄终究还是辜负了这个称呼 。
【游戏迷】三国杀三个华雄放在一起,谋华雄格格不入,六血魔将终究是错付了
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三国杀里有三个华雄 , 技能各有不同 。
标华雄“耀武”:锁定技 , 当你受到【杀】造成的伤害时 , 若此【杀】为红色 , 你令伤害来源选择一项:回复1点体力或摸一张牌 。
界华雄“耀武”:锁定技 , 当你受到【杀】造成的伤害时 , 若此【杀】为红色 , 伤害来源回复1点体力或摸一张牌;若此【杀】不为红色 , 则你摸一张牌 。
标华雄和界华雄的区别在于 , 界华雄“耀武”终于不再是单纯的负面 , 偶尔自己也能摸张牌 。
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但谋华雄变化就有点大了 。
谋华雄“耀武”:锁定技 , 当你受到【杀】造成的伤害时 , 若此【杀】为红色 , 伤害来源回复1点体力或摸一张牌;若此【杀】不为红色 , 则你摸一张牌 。
谋华雄“扬威”:出牌阶段限一次 , 你可以摸两张牌并获得“威”标记 , 然后此技能失效直到下个回合的结束阶段 。 拥有“威”标记的角色直到出牌阶段结束 , 可以额外使用一张【杀】、使用【杀】无距离限制且无视防具 。
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“耀武”技能没变 , 与界华雄相比 , 多了一个“扬威”技能 。
但是!谋华雄不再是六点体力!
变成了开局4点体力上限加五护甲 。
虽然硬要算起来 , 可以说是开局9血 。 但不是6点体力后 , 总感觉这个华雄差了什么 。
【游戏迷】三国杀三个华雄放在一起,谋华雄格格不入,六血魔将终究是错付了
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尤其是这个谋华雄竟然不再是一个废武将了 。 摆脱了华雄一直被嘲讽弱鸡的阴影 。
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