【游戏世界】原神:那些角色输出达标的门槛!甘雨单人一箭五万,刻晴三千一跳

虽然《原神》一直顶着“单机游戏”的头衔 , 但玩家之间的“PVP”却未曾停息过 。 从深渊竞速效率到输出大数字 , 只要是“可量化”的成绩 , 往往都可以作为对抗话题 。
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而如今关于不少角色的输出数值 , 均潜移默化地形成了“入门标准” , 往往需要达到这一门槛 , 才能真正进入到玩家们的“PVP角斗场” 。 针对当下版本主流的输出角色 , “伤害数字”甚至出现了标准化的参考表 , 从及格、小毕业到ACE , 每一阶段都安排得清清楚楚 。
高频攻击角色差距并不小
相较于“核爆大数字” , 高频攻击角色的“及格标准”均不算高 , 大部分都在10000左右徘徊 , 但即便如此 , 居然也出现了数倍碾压的情况 。
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就以刻晴为例 , 目前中配圣遗物的刻晴 , 在装备雾切后单人大招每一段伤害可以达到2600左右 , 尾刀斩击可以达到25000 , 算是大佬口中的“入门级” 。 然而这样的刻晴数值 , 几乎已经属瓶颈状态 , 想再度从单人层面提升则会异常困难 。 至少馒头经过很多圣遗物方案尝试 , 伤害起伏都不算太大 。
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但再看看目前神里绫华普遍认同的“大招入门伤害” , 非雾切情况下“裸伤”13000/跳 , 装备雾切后则可以达到16000/跳 。 对于刻晴而言 , 近乎是成倍的碾压 , 毕竟单单就两者技能的初始倍率 , 就已经出现“秒杀”的局面!而且二命绫华解锁融化流玩法后 , 元素爆发伤害更为可观 。
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其次 , 达达利亚的“单人首刀”伤害也算是比较普遍的强度检测标准 , 一般达到8000便属于小毕业水平 。 虽然看似公子的单人伤害不高 , 但往往在万达国际中 , 受益于万叶、班尼特的增伤以及香菱的挂火加持 , 其普攻伤害可以呈数倍增长之势 , 这也正是“汤达人”称号的重要原因 。
重击系角色伤害数值更为可观
目前“甘雨单人50000一箭”的伤害数值 , 应该算是最具信服度的角色强度检验标准 。 而且往往测试伤害的目标都非常固定 , “岩系丘丘王” 。 毗邻传送点 , 相对固定的射箭位置 , 可以无视“长距离攻击衰减”等影响因素 。
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随着融甘体系的日渐强势 , 甘雨的单人融化伤害也逐渐成为考量标准 , 目前玩家之家达成共识的数字 , 便是“单人蒸发伤害90000-100000” 。
然而这个门槛确实不算太低 , 一方面是乐团套的获取途径有限 , 虽然如今开放了合成台“三换一” , 但这“出货率”相信诸位也是有目共睹 。 另一方面则是甘雨的“专武”阿莫斯 , 其副属性提供攻击力加成 , 让甘雨的双暴面板成型较为困难 , 往往都是顾此失彼 。
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除此之外 , 胡桃的重击蒸发伤害也是检验其毕业与否的重要标准 , 当下普遍认同“半血以下单人蒸发重击60000”达标 。
【游戏世界】原神:那些角色输出达标的门槛!甘雨单人一箭五万,刻晴三千一跳】其实这个伤害数字对于装备护摩之杖的胡桃而言 , 并不算特别困难 。 至于四星武器“匣里灭辰” , 虽然从双暴面板上不太好看 , 但其副属性提供的元素精通 , 却是实打实提升胡桃的蒸发伤害 , 算是护摩之杖不错的下位替代 。
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而且检测胡桃的单人伤害的地点也比较固定 , 璃月瑶光滩!此处浸泡在水中的机械小宝 , 成为得天独厚的蒸发目标 。
不过馒头在文章最后还是想说说自己的观点 , 虽然现在针对角色伤害数值有了“不成文”的入门标准 。 但或许对于大部分玩家而言 , 并没有太看重自己培养的角色是否可以参与“PVP” , 毕竟玩游戏只是“取悦自己”的一种途径 , 往往用自认为最舒服的方式享受过程也不错 。